EA - Inhaltsverzeichnis

2012-01-31T16:47:00+01:00

SSX Online-Pass

31. Januar 2012 · 16:47h

Wie die englischsprachigen Kollegen von GameInformer berichten, wird das neue Snowboard-Spiel "SSX" mit einem Online-Pass versehen. Was das genau bedeutet, wenn "SSX" am 1. März 2012 für die Xbox 360 und PlayStation 3 auf den Markt kommt, erläutern wir euch im folgenden Text. …News lesen

2012-01-25T16:21:00+01:00

SSX Das ist EDDIE!

25. Januar 2012 · 16:21h

Und weiter geht es mit einem Charakter aus der "SSX"- Reihe. Dieses Mal stellen wir euch Eddie Wachowski vor! Er beherrscht den exklusiven Signature-Move namens "The Worm"! …News lesen

2012-01-23T16:45:00+01:00

SSX Travis Rice erkundet die Welt von SSX

23. Januar 2012 · 16:45h

EA Sports hat bereits den nächsten Trailer zu "SSX" veröffentlicht. In diesem steht Travis Rice im Zentrum des Geschehens. Was genau? Nun, da schaut ihr euch das Video am Besten selber an! …News lesen

2012-01-21T18:24:00+01:00

SSX VIDEO: Electronic Arts Sports veröffentlicht neuen Trailer

21. Januar 2012 · 18:24h

Per Tweet veröffentlichte Electronic Arts Sports ein neues Video über das kommende "SSX"-Spiel. Darin ist der Profi Snowboarder Travis Rice zusehen, jedoch nicht nur aus Fleisch und Blut bestehend, sondern auch in digitaler Form. …News lesen

2012-01-09T11:45:00+01:00

SSX Die Gewinner des Look-A-Like Contests stehen fest!

09. Januar 2012 · 11:45h

An der letztjährigen "Auto Zürich" (jups, wir haben ja schliesslich schon 2012) veranstaltete EA Sports einen SSX-Look-A-Like Contest. Inzwischen stehen die beiden Gewinner fest! …News lesen

2012-01-06T06:59:00+01:00

SSX Tricky Accolades

06. Januar 2012 · 06:59h

Zum bald erscheinenden "SSX Deadly Descents" gibt's einen neuen Trailer. Beherrscht den Planeten! Nun, vielleicht nicht mit irgendeiner tödlichen Massenvernichtungswaffe... …News lesen

2011-12-30T15:58:00+01:00

SSX Race-Mode präsentiert von Mathieu Crepel

30. Dezember 2011 · 15:58h

Von EA Frankreich kommt ein neues Video zum bald erscheinenden "SSX Deadly Descents". Die Jungs aus dem Nachbarland haben sich den Snowboard-Profi Mathieu Crepel für eine Präsentation des Titels geschnappt. …News lesen

Artikel

24. September 2011 · 00:00h

Digitaler American Football der Extraklasse

Zuerst sah alles nach einem Lockout aus. Mittlerweilen ist die erste Woche der neuen NFL-Saison jedoch in den Geschichtsbüchern. Für alle, die Lust verspüren, selbst mal dem ledernen Ei nachzujagen, bietet EA Sports ein ganz feines Schmankerl. Mit dem Release von "Madden 12" setzen die Tüftler aus den USA neue Massstäbe. Digitaler American Football der Extraklasse.…weiterlesen

· Virtuelles American Football auf Spitzenniveau [Test]
· Electronic Arts - EU Showcase London [Artikel]

Kommentare (9)

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Jarekk82 hat geschrieben - 19 Jun

Die haben doch einen an der Waffel...

Roger hat geschrieben - 28 Jan

Ich bin mal gespannt, wie sich das Ding als "Spielekonsole" eignet ... mit den Gyros wird das bestimmt witzig ... oups ausgerutscht ... *klatsch* *klirr*

Jarekk82 hat geschrieben - 28 Jan

Tja, das Ipad ist eine gute Möglichkeit, Spiele ohne Datenträger und mit erzwungener Internet-Aktiviertung etc. pp. einzuführen. Vielleicht schafft ja dieses Teil das, was die PSPgo im Moment noch versucht. Ach ja, und der Gebrauchtwarenhandel lässt sich auch umgehen. Jip-jip-Hurraaaa!

Björn F. hat geschrieben - 09 Dez

Sicher ist das auf einer Seite richtig, aber wenn jemand das Spiel gebraucht kauft, wird er sozusagen ebenfalls als Raubkopierer behandelt. 15 € für einen eine Stunden langen DLC von Dragon Age zu verlangen ist echt nicht tragbar.

Renraku hat geschrieben - 09 Dez

Wäre toll wenn das alle Hersteller machen würden, dann müsste man nach dem Kauf des Spieles, welches sowieso schon total überteuert ist, nicht für jeden Zusatz noch was zahlen....

Renraku hat geschrieben - 23 Nov

Wenigstens einer der den Schlamassel im deutschsprachigen Raum erkennt

Björn hat geschrieben - 09 Aug

Ist doch klar, dass für die PS3 mehr Spiele verkauft werden, denn die Konsole wird von den Leuten gekauft, die wirklich mit Leidenschaft beim Spiel dabei sind und öfter Spiele kaufen.
Gerade die Casual-Gamer, auf denen die Wii aufbaut (und die kleinste, günstigste Version der 360) kaufen sich die Konsole und 1-2mal im Jahr ein Spiel. Die PS3 ist hingegen vor allem bei Hardcore-Gamern vertreten und diese leisten sich auch öfters ein neues Game, deshalb passt das mit dem Verhältnis schon, dass sich die PS3 Spiele besser verkaufen als auf die Basis der 360 gerechneten.

Björn hat geschrieben - 07 Mai

Also wenn das wirklich so eingesetzt wird muss ich sagen fühle ich mich als Käufer der Spiele (und ja ich wollte mir beide kaufen) total ungerecht behandelt. Ich nehme oft und gerne meinen Laptop unterwegs mit um darauf dann zu zocken. Wenn ich also einige Zeit in Urlaub fahre oder vor der Fahrt vergessen habe das Spiel zu reaktivieren stehe ich da.
Mal ganz davon abgesehen, was die Leute machen sollen, die keine Internet-Flatrate haben, und davon gibt es noch einige in ländlichen Gebieten etc.
Die müssen also erstmal ins Internet einwählen, das Spiel starten, das Spiel wieder beenden, aus dem Internet auswählen und das Spiel dann wieder starten und dafür dann noch alle paar Tage die Onlinezeit bezahlen. Bei einem Dauerbrenner wie SPORE kommt da schon ein ganz schönes Sümmchen zusammen.
Hoffen wir also mal, dass sich das Ganze nicht wirklich so verhält. Ansonsten sind die Käufer der Spiele wieder schlechter dran als die paar Leute die sich das Spiel gecrackt herunterladen.

Björn hat geschrieben - 07 Mai

Also wenn das wirklich so eingesetzt wird muss ich sagen fühle ich mich als Käufer der Spiele (und ja ich wollte mir beide kaufen) total ungerecht behandelt. Ich nehme oft und gerne meinen Laptop unterwegs mit um darauf dann zu zocken. Wenn ich also einige Zeit in Urlaub fahre oder vor der Fahrt vergessen habe das Spiel zu reaktivieren stehe ich da.
Mal ganz davon abgesehen, was die Leute machen sollen, die keine Internet-Flatrate haben, und davon gibt es noch einige in ländlichen Gebieten etc.
Die müssen also erstmal ins Internet einwählen, das Spiel starten, das Spiel wieder beenden, aus dem Internet auswählen und das Spiel dann wieder starten und dafür dann noch alle paar Tage die Onlinezeit bezahlen. Bei einem Dauerbrenner wie SPORE kommt da schon ein ganz schönes Sümmchen zusammen.
Hoffen wir also mal, dass sich das Ganze nicht wirklich so verhält. Ansonsten sind die Käufer der Spiele wieder schlechter dran als die paar Leute die sich das Spiel gecrackt herunterladen.


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