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Fallout: New Vegas Neue Modifikation: Für Spieler, denen auch "Hardcore" nicht genug ist

News · 31. Dezember 2011 · 08:16h 2011-12-31T08:16:00+01:00 · Sharlet () · Quelle

Wem auch der Hardcore-Modus in "Fallout: New Vegas" nicht reicht und wer neue Herausforderungen sucht, der sollte sich die neue Hardcore-Mod anschauen, die Joshua Sawyer programmiert hat.

Ausprobieren lohnt sich! Das könnt ihr tun, wenn das Spiel gepatcht und ihr sämtliche bisher erschienenen DLCs besitzt. Anschliessend benötigt ihr für die Installation den Fallout Mod Manager (FMM), den ihr euch hier runterladen könnt. Dann geht es hier mit dem Download der Hardcire-Mod weiter.

Der ehemalige C

Fallout: New Vegas
hef-Designer Joshua Sawyer begrenzt in seiner Mod zum Beispiel die Charakterstufe auf 35 und reduziert die Lebenspunkte auf 25 Prozent des normalen Wertes. Das maximale Gewicht liegt in der Mod ausserdem nur noch bei 50. 

Überzeugt? 

Dann schaut noch schnell die Liste der Änderungen durch, die die Hardcore-Mod für euch parat hält und dann geht es los mit der Installation.

  • Max level with all DLCs installed is 35.
  • XP rate is halved.
  • Base player health is quartered and level-gained health is reduced by 25%.
  • Base Carry Weight from 150 to 50 (related perks/things have also been adjusted).
  • Energy Weapon ammo weighs less than its nearest equivalent Guns ammo.
  • Energy Weapon durability is in the same ballpark as Guns durability.
  • Medium Armor has a small amount of DR proportional to its DT.
  • Heavy Armor has even more DR proportional to its DT.
  • Power Armor does not require a perk, but if you have the perk, the weight of the armor is essentially negated.
  • Karma/Alignment values adjusted all over.
  • H2O/FOD/SLP rates doubled, but the first threshold is moved from 200 to 400 (statuses roll over ever 150 after).
  • Water and Food drop rates on NPCs is dramatically lower. It is difficult to stay out of Dehydration/Starvation by looting enemies.
  • Water/Nuka-Cola/Sunset Sarsaparilla heal much less, but now all restore H2O (alcohols will as well, but at lowered values).
  • Default Stimpaks are uncommon. A new variant, Stimpak, Expired is the default. It is not that great.
  • The player's Workbench recipe now makes Stimpak, Homemade. It is better than Expired, worse than default Stimpaks, and has the PE penalty from Healing Powder.
  • All Stimpaks have weight.
  • Pre-Order items have been adjusted to be more well-balanced and not worth that much if you rush to Chet's to trade them in.
  • A bunch of fixes I couldn't make during development because of load order conflicts, time, etc. E.g.: Automatic Rifle spread re-adjustment, putting the Police Pistol on the Cowboy List, Bozar on Grunt, Junk Rounds are now actual ammo variants you can make, etc.
  • Some other stuff.

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