Zelda Skyward Sword Der letzte grosse Wii-Kracher?
Spürst du meine Aura?
Natürlich gibt es wieder eine Reihe von Einsteigerhilfen. Da wären zum Beispiel die gnädig verteilten Shiekah-Steine, die einem die Lösung für das aktuelle Rätsel aufzeigen. Dann gibt es neuerdings auch noch einen Lichtstrahl, den Link zu einem auf der Karte markierten Zielpunkt leitet. Dadurch kann es praktisch nicht mehr passieren, dass man sich verlauft. Als Letztes möchte ich noch die Funktion Aura erwähnen: Drückt man den entsprechenden Button, wechselt das Spiel in die Ego-Perspektive. Je näher der Blondschopf dem gesuchten Objekt kommt, desto häufiger wird ein Geräusch auftreten und einem den rechten Weg weisen.
Der grosse Vorteil dieser neuartigen Steuerung ist das grandiose Mittendrin-Gefühl, das erzeugt werden kann. Ein kleines Beispiel gefällig: In der Nacht in der Link seine Prophezeiung erfährt, muss er das legendäre Schwert aus einem Felsen ziehen. Diese Bewegung führt ihr wie in der Realität aus und streckt zum Abschluss das Schwert ganz in die Höhe – ein wahrlich grandioses Gefühl, dass gerade für die nächsten Spielstunden beflügelt.
Aquarell meets Waschmaschine
In Punkto Grafik lehnt sich das neue Zelda deutlich an die Spiele "Wind Waker" und "Ocarina of Time 3D" an. Der Comic-Stil ist zwar Geschmacksache, mir hat er aber sehr gut gefallen. Gerade aus der Weite wirken die Panoramen wie ein Gemälde, während von Nahem keine Vorzeigetexturen zu erwarten sind. Insgesamt betrachtet ist der Look aber deutlich besser, da ausgefeilter, als in Zeldas "Wind Waker". Die Zwischensequenzen, die die epische Geschichte vorantreiben, sind allesamt in InGame-Grafik gehalten und wissen zu überzeugen. Aus akustischer Perspektive liefert Nintendo Gewohntes. Die typischen Klänge, etwa beim Öffnen einer Schatzkiste, sind wieder dabei und versprühen deren Charme gekonnt. Leider haben es aber auch wieder die diversen Ausdrücke der Babysprache (ueee, iyaa etc.) wieder ins Spiel geschafft. Langsam aber sicher wäre es Zeit für eine richtige Sprachausgabe. Untermalt wird das Abenteuer von Link und Co. von einer ganzen Reihe von ausgetüfelten Musikstücken, die sich hervorragend ins Spiel integrieren.
Sei es mit den Orchesterklängen oder der Aquarellgrafik oder auch die witzigen Dialoge. Es scheint so. als ob man alles riechen, sehe und fühlen kann. Nintendo schafft es eindrücklich eine sehr stimmige Atmosphäre zu erzeugen. Man sieht sich förmlich in die Spielwelt versinken und kann gar nicht anders. Auch wieder eine Eigenschaft, die Nintendo vorbildlich in das Spiel integriert hat.
Fazit
Wahrscheinlich werdet ihr das Review gar nicht ganz durchgelesen haben. Ihr wolltet nur im Fazit kurz überprüfen, wie meine abschliessenden Worte ausfallen, oder? Dass das Spiel gut, nein sehr gut ist wusstet ihr schon früher!
Nein? Habt ihr den ganzen Test gelesen? Dann werden euch meine zusammenfassenden Sätze sicherlich auch interessieren. "Zelda: Skyward Sword" hat es geschafft, die sehr hohen Erwartungen zu erfüllen, ja sogar zu übertreffen. Vom Anfang bis zum Schluss stimmt hier einfach alles. Die Rätsel sind knackig, die Kämpfe fordernd, der Look reinste Crème de la Crème! Am 18. November 2011 will ich jeden Gamer im örtlichen Spielwarenhandel sehen! Kauft euch dieses Spiel!












Ich hab das Spiel schon seit dem 11.11 (Warum auch immer).
Bisher find ichs ein sehr gutes Zelda und gefällt mir bis anhin besser als Twilight Princess, allerdings ist es schon fast zu linear.
Schwierigkeitsgrad find ich auch nicht schlecht (erster Boss)..
Mal schauen, was noch passiert.
So nach 3 Stunden Zelda zocken will ich hier auch mal einige Erfahrungen preisgeben :) Ich persönlich finde die Grafik könnte besser sein. Es ist mir einwenig zu pixelig und Nintendo hätte da mehr aus der Konsole holen können. Der erste Tempel warf schon die ersten Knacknüsse mit sich. Hilfe bietet der "Shiekah Stein" der sich im Dorf und die notwendigen Tipps liefert. Leider muss man immer hinundher ^^
Die Steuerung finde ich im Gegensatz zu den letzten Zelda Titel sehr erfrischend. Werdet Ihr beim ersten Bosskampf merken. Hier ein Tipp vorweg, achtet in der ersten Phase auf die rechte Hand von Giraham und in der zweiten Phase verwendet Ihr die Z-Taste ;) Ich habe den Endgegner ohne Schild gemacht und nach dem zweiten dritten Anlauf klappte es auch sehr gut :)
Da glücklicherweise Wochenende ist mach ich ne kleine Pause und werde mich wieder mit Link's Abenteuer beschäftigen :)
Greetz Blacky
Lol, der Titel ist schon mal falsch, denn es kommt noch KIRBY! :D