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2012-02-26T00:00:00+01:00

Twisted Metal Der Papa von God of War und Twisted Metal packt aus

Interview: PlayStation 3 · 26. Feb 2012 · Benny (bk)

David Jaffe schuf Kratos. Ohne ihn würden wir jetzt nicht auf die Enthüllung von "God of War 4" von Sony Santa Monica hinfiebern. Ohne ihn hätten wir nicht die Pressekonferenz aller Pressekonferenzen auf der E3 2010 erlebt. Ohne ihn hätten viele Männer am Valentinstag keinen Peeeeep* bekommen und ohne ihn gäbe es die Rückkehr von "Twisted Metal" nicht. GAMES.CH hat den sympathischen Chaot auf der DICE-Konferenz in Las Vegas getroffen, den Unterschied zwischen "Twisted Metal" und "Battlefield 3" aufgedröselt, die Entwicklung von "God of War 2" Revue passieren lassen und Jaffe gefragt wie er die PS4 designen würde.

Kevin Butler ist der Chefkomiker von Sony. Aber euer Auftritt auf der E3 2010 war auch nicht von schlechten Eltern. Mit einem Truck auf die Bühne rasen, du springst aufs Dach und um dich herum tanzen jede Menge Clowns...pardon Sweet Tooths.

David Jaffe: Du hättest 100 Liegestütze machen müssen, wenn du nicht das ..Sweet Tooths nachgeschoben hättest, das weisst du schon oder? (er grinst). Also eigentlich wollten wir ja mehr Show machen. Über eine Rampe schiessen, über die Journalisten drüber weg und auf der Bühne landen. Mit Lichtshow, Feuer was aus dem Boden schiesst. Aber du weisst ja, Sicherheitsbestimmungen. Sicherheitsbestimmungen in quasi Hollywood, von wegen Stadt der unbegrenzten Möglichkeiten. Cool war's trotzdem.

Twisted Metal

Was war die grösste Herausforderung ein "Twisted Metal" für Next-Gen (okay eigentlich current gen)-Konsolen zu entwickeln. Klar ist da immer die Technik, die Grafik, die Physik. Aber da gibt es doch sicher mehr...

David Jaffe: Als ich zum ersten Mal über "Twisted Metal" auf  der PS3 nachgedacht habe,  ging mir nicht zuerst durch den Kopf "oh cool, unsere Autos haben jetzt Highres-Texturen und wir können die und die Effekte einbauen". Es geht mehr um das generelle Gefühl der Reihe. Schon als wir in den 90ern auf Papier die ersten Concept Arts designt und 1995 auf der Playstation 1 ...oh man, ich werde langsam alt...gebracht haben, ging es darum ein Gefühl für den Kampf Auto gegen Auto zu bekommen. Mann gegen Mann gibt es überall, aber Auto gegen Auto, Blech gegen Blech, Reifen gegen Reifen das war neu. Was wir heute viel besser können als damals ist das Feeling von einem Motorrad von einem Auto zu unterscheiden. Ein Motorrad war früher von seiner Fahrphysik her ein Auto mit anderem Modell. Das ein Truck sich schwerfälliger steuert, ein Motorrad easy in die Kurven slidet, all diese Physikspielereien machen das Game auf eine gewisse Art authentisch, ohne zur Simulation zu verkommen. Es ist ja nach wie vor pure Arcade-Action. Ich vergleiche Spiele gerne mit einem Pool.

Twisted Metal

* = für Interessierte, was mit Peeeep gemeint ist:
http://elhabib.com/2012/02/jaffe-twisted-metal-kaufen-blowjob-kassieren/94475.

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