Aus diesem Grund haben die Leute bei Treyarch präventiv schon einmal ein Argumentarium präpariert und ein Statement abgegeben. Was gesagt wurde, wundert aber vermutlich niemanden:
"Solch ein Grad an Authentizität bzw. Realismus ist wichtig, damit die Spieler in die Welt eintauchen können [...] Alles was wir tun, um die Story voranzutreiben, soll eine emotionale Reaktion beim Spieler hervorrufen, sodass dieser sich rechtschaffen, verärgert oder traurig fühlt".
Ausserdem hiess es, dass man nicht "unnötige Gewaltelemente" ins Spiel einbauen will, wie das bei "MW2" mit dem berüchtigten Flughafenlevel der Fall war.








