"Während der Entwicklungsarbeiten von "Diablo 3" wurde uns oft vorgeworfen, wir würden zu sehr an den bestehenden Systemen herumspielen, und dass das Spiel doch gut so sei, wie es gerade wäre, und wir es einfach veröffentlichen sollten. Ich denke, das ist ein ordentliches Argument, welches ich gleichzeitig aber auch als falsch betrachte. Unser Job ist es nicht nur, ein Spiel zu veröffentlichen, vielmehr geht es hier um das nächste "Diablo". Niemand wird sich hinterher daran erinnern, ob das Spiel zu spät veröffentlicht wurde. Im Vordergrund wird vielmehr die Frage danach stehen, ob es grossartig ist. Wir vertrauen auf unsere Fähigkeiten ein grossartiges Spiel veröffentlichen zu können, aber wir sind noch nicht am Zielpunkt angelangt. Zusätzlich zur Fertigstellung und Glättung der Inhalte des Spiels, arbeiten wir auch weiterhin an einigen der Core-Game-Systeme."
Dazu gehört beispielsweise die Charakterklasse "Mystic", die nun mittlerweile wieder entfernt wurde, da sie nicht in das Gesamtbild des Spiels gepasst hat. Auch kleine Veränderung (wie die Entfernung der Identifikationsrolle) führten laut Wilson immer wieder zu längeren Prozessen.
Noch immer hätte sich das Unternehmen auf kein finales Release-Datum festgelegt. Community Manager Bashiok kündigte vor kurzem jedoch an, dass man intern vom 31. März 2012 ausginge. Ob dieser Zeitpunkt eingehalten werden kann und wann die endgültige Ankündigung kommt, meldete er nicht.









