Der Elementarmagier
(+) starker Schaden
(+) starke Heilungen
(+) kann Schaden durch Verwandlungen negieren
(-) sehr wenig Rüstung
(-) kein konstanter Schaden
Der Ingenieur
(+) Elixiere verschaffen zufällige Segen und Verwandlungen
(+) Fernkampfschaden
(+) Geschütztürme
(+) Überlebenskünstler
(-) kein hoher Schaden in kurzer Zeit
Der Nekromant
(+) zwei unterschiedliche Lebensbalken
(+) sehr zäh
(+) unzählige Begleiter
(-) Zustandsschaden noch zu schwach
(-) kein grosser Schaden in kurzer Zeit
Der Mesmer
(+) Illusionen sorgen für Verwirrung
(+) kann Schaden reflektieren
(+) hohe Überlebensfähigkeit
(+) kann Kämpfe bestehen ohne einmal getroffen zu werden
(-) verursacht weniger Schaden als andere Klassen
(-) sehr schwierig zu spielen