Blockbuster vs. Indie. Die Kluft zwischen den verschiedenen Enden des Spiele-Spektrums scheint in den vergangenen Jahren immer weiter aufzugehen und neben einigen Spielen mit Budgets wie Hollywood-Filme schaffen es auch immer häufiger Low-Budget-Produktionen, sich einen Platz im Rampenlicht und...
Das Leben hinter den Kulissen. Wir entführen euch in der neuen Artikel-Serie in die Welt von Entwicklern, Redakteuren, Community Managern, Supportern, Lektoren und vielen weiteren Berufen in der Spiele-Branche. Seid dabei, wenn es heisst: BLICKPUNKT Spielejobs!
Sony vs. Microsoft. “Battlefield” vs. “Call of Duty”. Mario vs. Sonic. Rivalitäten unter verschiedenen Marken gehören seit über zwei Jahrzehnten zur Gaming-Industrie, wie der Game-Over-Screen zu einem klassischen Konami-Game oder der rote Schildkrötenpanzer zu “Mario Kart”.
Seit der PS3/Xbox 360-Ära wird man von vielen Spielen mit Auszeichnungen überschüttet. Wie wirkt sich das auf das Spielen aus? Sind Trophies und Achievements ein Segen oder ein Fluch?
Entwickler, die das in ihr Spiel einbauen, was die Community will. Die Community, die live beim Aufbau eines Spiels dabei sein kann und sich selbst sogar quasi als Mitentwickler betätigt. Das klingt wie Musik in den Ohren vieler begeisterter Spieler: Community-Designed-Games.
Vor circa zwei Jahren habe ich zum ersten Mal den Begriff "Freemium" gehört. Vorher konnte ich mir darunter überhaupt nichts vorstellen. Freemium bedeutet, dass das Basisprodukt gratis angeboten wird, während anschliessend die Erweiterung kostenpflichtig erworben werden kann.
Kaum eine andere Videospielfigur hat einen derartigen Kultstatus wie die Abenteurerin Lara Croft. Allenfalls noch ein Mario. Der etwas fülligen Klempners hat nur ein Problem: Er ist nicht sexy.
Welcher Sportbegeisterte träumte nicht einst davon, in seinem Leben zumindest einmal selber auf der ganz grossen Sportbühne zu stehen? In der Allianz-Arena als Spieler des FC Bayern München aufzulaufen oder mit den Chicago Blackhawks um den Stanley Cup zu kämpfen.
Interessiert den Durchschnittsspieler die Story eines Videospiels überhaupt noch grossartig? Oder genügen grosse Explosionen, grosse Brüste und eine vernünftige Menge spritzenden Blutes, so wie es das Klischee behauptet?
Habt ihr jemals gedacht, Statuswerte wie beispielsweise Stärke, Intelligenz, Vitalität, oder Lebenspunkte könnten viel mehr beherbergen als bisher angenommen?
Wolltet ihr schon immer mal hinter die Kulissen schauen, wenn es darum geht, ein Spiel zu entwickeln, eine Community zu leiten, Spieler-Wehwehchen zu flicken und spannende Berichte und Meldungen zu verfassen?