Kolumne: Gefangen zwischen Grafikgeilheit und AdrenalinrauschStorytelling: Gefangen zwischen Grafik und Adrenalinrausch
Interessiert den Durchschnittsspieler die Story eines Videospiels überhaupt noch grossartig? Oder genügen grosse Explosionen, grosse Brüste und eine vernünftige Menge spritzenden Blutes, so wie es das Klischee behauptet?