Assassin's Creed Black Flag Resynced - Interview-Special

Kreativdirektor Paul Fu plaudert aus dem Nähkästchen und gibt Tipps für Kenner

Interview Video Sönke Siemens

Im Rahmen des Launch-Events zu "Assassin's Creed Black Flag Resynced" konnten wir knapp 30 Minuten mit dem Kreativdirektor Paul Fu plaudern - über die zahlreichen neuen Inhalte des Spiels, kleine, aber feine Detailanpassungen innerhalb der offenen Welt, das überarbeitete Kampfsystem, persönliche Inspirationsquellen uvm.

GAMES.CH: Worauf achten Sie, wenn Sie anderen - wie hier auf dem Launch-Event - beim Spielen von "Assassin's Creed Black Flag Resynced" über die Schulter schauen?

Paul Fu: Da gibt es mehrere Dinge. Als Creative Director schaue ich mir immer Playtests an. Und das hier ist im Grunde ein öffentlicher Playtest mit viel mehr Druck. Ich möchte also die Reaktionen der Leute sehen. Manchmal sehe ich tatsächlich Leute weinen, wenn sie unsere Inhalte spielen, und das ist sozusagen das grösste Kompliment überhaupt.

GAMES.CH: Wirklich?

Paul Fu: Ja. Das ist einem Mitglied der Community passiert. Er hat einen Teil der neuen Inhalte gespielt und mich dann einfach so gepackt. Ich bin gerade an ihm vorbeigegangen. Er hat mich so gepackt und gesagt: "Oh Paul, was hast du getan, Mann? Wie konntest du das nur tun?" Es war unglaublich.

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Paul Fu ist Kreativdirektor von Ubisoft Singapore und leitet zusammen mit Game-Director Richard Knight die Entwicklung von Assassin's Creed Black Flag Resynced

GAMES.CH: In welcher Mission war das?

Paul Fu: Im neuen Endgame-Kapitel.

GAMES.CH: War seine Reaktion eher positiv oder eher negativ?

Paul Fu: Positiv. Er hatte nicht erwartet, dass ihn das so bewegen würde. Im Original war ihm diese Figur eigentlich ziemlich egal, aber als er dann das letzte Kapitel in "Resynced" in seiner Gesamtheit durchgespielt hatte, war er davon ziemlich bewegt. Und er sagte: "Ich muss erst mal eine rauchen, Mann."

GAMES.CH: Wenn Sie eine Sache nennen könnten, die Fans des Originals in "Resynced" überraschen wird, was würden Sie hervorheben?

Paul Fu: Eine grosse Neuerung sind tatsächlich einige der erweiterten Enden, die wir den Originalcharakteren gegeben haben. Ich möchte nicht zu sehr ins Spoiler-Territorium vordringen, aber wir haben uns wirklich sehr, sehr intensiv den Kopf zerbrochen, um ein passendes Ende für einige der Charaktere im Spiel zu finden. Und diese neuen Inhalte haben wir in "Resynced" hinzugefügt. Es ist nicht besonders lang, aber wir hoffen, dass es den Fans gefallen wird. Ausserdem gibt es im Spiel jede Menge Überraschungen, auf die man stösst, wenn man die Tortuga-Region erkundet. Es gibt zum Beispiel eine brandneue Insel, auf der eine Kirche steht und Vogelscheuchen Teil der Gemeinde sind. Das ist irgendwie gruselig. Dahinter steckt eine kleine Geschichte. Nichts allzu Schwerwiegendes, aber es ist einfach eines dieser vielen kleinen Details, die wir "Resynced" hinzugefügt haben, um das Spielerlebnis zu bereichern.

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Screenshot aus der PS5-Pro-Version: Grafisch macht Assassin's Creed Black Flag Resynced im Vergleich zum Original einen gewaltigen Sprung nach vorn

GAMES.CH: Das Spiel trägt den Untertitel "Resynced". Welche anderen Namen wurden diskutiert, bevor Sie sich schliesslich auf "Resynced" geeinigt haben?

Paul Fu: "Resynced" stand aus vielen Gründen ganz oben auf der Liste. Intern hielten wir es wegen des Animus und der Marke für richtig, [diesen Namen zu wählen]. "Synchronisation" war ein Begriff, der sehr oft verwendet wurde, besonders früher, bevor er korrigiert wurde. Eines der Community-Mitglieder hat sich "Resynced" selbst ausgedacht. Er erzählte uns in einem Workshop von "Resynced". Und wir sagten: Okay, wir denken beide genau so, vielleicht ist das der richtige Weg. Eine Alternative, die uns in den Sinn kam, war, einfach gar nichts zu haben und es einfach "Black Flag" zu nennen.

GAMES.CH: So wie Nintendo es jüngst mit "Star Fox" gemacht hat?

Paul Fu: Ja, ein bisschen.

GAMES.CH: Standen noch andere Projektnamen wie etwa "Remastered" oder "Ultimate Edition" zur Debatte?

Paul Fu: Wir haben darüber nachgedacht, es "Remake" zu nennen, aber wir wollten einfach, dass die Fans, die Community und die Presse selbst herausfinden, wie sie dazu stehen. Es fühlte sich nicht richtig an, einfach das Wort "Remake" draufzuschreiben. Deshalb erschien uns "Resynced" am passendsten.

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