Erst "Dorfromantik", jetzt "Star Birds": Das Berliner Indie-Studio Toukana Interactive entwickelt entspannte Games mit einem hohen Wiederspielwert. Ein Interview über Asteroiden-Bergbau, neue Ideen und die Gameplay-Balance zwischen Entschleunigung und Herausforderung.
Gerade haben sie ihr neues Spiel "Verdant" angekündigt - und ein weiteres Spiel in Entwicklung: Tiny Roar aus Hamburg zählt zu den umtriebigsten deutschen Indie-Studios. Ein Interview über melancholische Survival-Abenteuer, wildes Prototyping und Community-Feedback.
Das Erstlingswerk "A Juggler's Tale" wurde mehrfach prämiert, nun arbeitet das deutsche Indie-Studio kaleidoscube an "RECUR", einem Spiel mit raffinierter Zeitmanipulation. Ein Interview über komplexe Rätsel, Comics als ästhetische Vorbilder und Tipps für angehende Game-Designer.
"Let Them Trade" ist ein gemütliches Städtebauspiel im Brettspiel-Look - und im Juli für PC erschienen. Entwickler Spaceflower aus Nürnberg zeigt sein Debütprojekt an der gamescom 2025. Ein Interview über Ideenfindung, Game-Design-Herausforderungen und Community-Feedback.
Schwebende Inseln, strategischer Städtebau und eine tolle Grafik: Mit "TerraScape" haben die deutschen Bitfall Studios 2024 einen Indie-Hit gelandet. Ein Interview über Langzeitspielspass, Community-Feedback und die Zusammenarbeit mit dem Zürcher Stray Fawn Studio.
Das legendäre Studio Piranha Bytes brachte "Gothic", "Risen" und "ELEX" hervor - doch 2024 musste es schliessen. Die Entwickler Jenny und Björn Pankratz gründeten daraufhin ihre eigene Firma Pithead Studio. An der Fantasy Basel stellten sie ihr Game "Cralon" vor. Ein Interview.
Emsig ratternde Produktionssysteme, eingebettet in eine Fantasy-Welt: Das ist das Early-Access-Game "Oddsparks: An Automation Adventure". Wir stellen euch das deutsche Entwicklerstudio Massive Miniteam, seine Game-Design-Philosophie und seine Inspirationsquellen vor.
Für die Games-Branche und die Community war es ein Schock: Im März verkündete Studio Fizbin die wohl baldige Einstellung seines Betriebs. Zuvor hat der bekannte deutsche Indie-Entwickler aber noch "Reignbreaker" veröffentlicht. Ein Interview mit CEO Alexander Pieper.
Die Chaos-Gremlins sind los! Ende März veröffentlicht Maschinen-Mensch sein Koop-Game "Mother Machine", in dem Monsterchen durch Höhlenlabyrinthe toben. Im Interview spricht Studio-Mitgründer Riad Djemili über Design-Herausforderungen und die Berliner Games-Szene.
Wie ist es, das Türsteherdasein? Diese Frage wurde in der Computerspielwelt lange Zeit kaum thematisiert. Das ändert sich jetzt! Mit "Techno Banter" hat das Berliner Studio Dexai Arts einen Türstehersimulator veröffentlicht, in dem ihr verbale Schlagfertigkeit beweisen könnt.