Die Achtziger- und Neunzigerjahre des vergangenen Jahrhunderts waren die Blütezeit der Cracktros: kurzer, künstlerischer Computerprogramme, die vor die gecrackten Games platziert wurden. Die Schweizer Forscher René Bauer und Beat Suter haben dazu ein Buch geschrieben. Ein Interview.
Glitches, grelle Farben - und ständig in Bewegung: Das Schweizer Indie-Game "Cascade" versetzt euch in einen Flow. Ein Interview mit dem Zürcher Entwickler-Duo Silicon Souls über Game-Design-Herausforderungen, visuelle Effekte und streunende Katzen in Rom.
Nächste Woche startet die gamescom in Köln! Mit dabei sind auch viele Schweizer Titel, die ihr zum Teil in der Entertainment-Area anspielen könnt. Eine Vorschau mit Reisen durch postapokalyptische Welten, fliegenden Fischen und zwei sehr unterschiedlichen Detektivspielen.
Es ist ein echter Indie-Hit: "Enshrouded" hat sich im Early Access mehr als fünf Millionen Mal verkauft. Voraussichtlich Mitte Oktober erscheint Version 1.0 des Survival-Action-RPGs, dann auch für die PlayStation. Ein Interview mit Antony Christoulakis, dem Kreativdirektor beim...
Könnt ihr den Lauf der Geschichte ändern - oder ändert er euch? Im Grand-Strategy-Game "Feudums" treffen mittelalterliche Adelsgeschlechter in Online-Partien aufeinander. Ein Interview mit Matyas Suranyi von Kalamona Studios aus St. Gallen, das "Feudums" entwickelt.
Anfang Juni erschien "Tavern Talk 2: Dreamwalker", eine cozy Visual Novel des deutschen Indie-Studios Gentle Troll Entertainment. Ein Interview mit dem Gründer und Geschäftsführer Michel Wacker über Game-Design-Herausforderungen, Musik, Merch und die Geschichte des Unternehmens.