EA Sports FC 25 - Vorschau / Preview

Ein grosser Schritt für die Fussball-Serie?!

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So klug wie nie

Die gerade für Fussball-Puristen wichtigste Veränderung aber findet im Taktiksektor und beim Verhalten der KI-Mitspieler statt. In den vergangenen Jahren führte EA Sports mit Hypermotion und den Spielstilen bereits einige wichtige Features ein. Diese Entwicklung wird nun durch FC IQ abgeschlossen. Nach gefühlten Dekaden passt man nämlich die Aufstellungsmöglichkeiten an und erweitert dabei gleichzeitig das Verhalten der Computerprofis.

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Zunächst erhält jede Position sogenannte Spielerrollen mit unterschiedlichen Gewichten. Der offensive Mittelfeldspieler kann etwa ein Spielmacher sein und damit als Dreh- und Angelpunkt hinter den Spitzen agieren oder auch als "hängende Spitze" und damit offen für Vorstösse in den Raum sein. Bestimmte Rollen wie etwa die des Spielmachers können für besagte Offensivkräfte, aber auch für defensive Mittelfeldspieler sein. Ausrichtung und Schwerpunkte sind hier allerdings dezent anders.

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Darüber hinaus können diese Rollen bis zu drei Fokusse haben. Sie beeinflussen etwa das Spiel mit und ohne Ball sowie den Bewegungsradius des Spielers. Wie gut ein Kicker im jeweiligen Fokus funktioniert, zeigen bis zu zwei Plus-Zeichen an. EA Sports plant obendrein, bereits nach Release weitere Rollen und Fokus zur Verfügung stellen. Innerhalb der Aufstellung ergeben sich durch Anpassungen neue Positionen auf dem Spielfeld. EA Sports griff hier erneut auf KI-Tools zurück und sammelte so die notwendigen Daten zum Anpassen der Rollen und Fokusse. Übrigens erhalten nicht nur Feldspieler Rollen und Fokus-Eigenschaften, sondern auch Torhüter.

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Diese Neuerungen wirken sich auf alle Spielmodi aus und betreffen auch die Taktik der Teams. Hier gibt es natürlich Voreinstellungen, jedoch könnt ihr ebenso die Formationen, die Rollen und die Ausrichtung selbst bestimmen. In der Beta zeigte sich dies schnell: Im Freundschaftsspiel gegen Manchester City gerieten wir durch konsequentes Pressing und die hohe Positionierung von Stürmern und Mittelfeldspielern immer wieder in Bedrängnis. Genauso wagen Spieler gemäss ihren Eigenschaften regelmässig Läufe oder bieten sich anders an. Insgesamt wirkt das Spiel authentischer als zuvor und basiert weit weniger auf Dribblings.

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