The Elder Scrolls Online - Special

Zehn Gründe, warum sich der Einstieg noch immer lohnt!

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Grund #03: Solo-Abenteurer kommen auf ihre Kosten

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Ein grosser Teil (grob geschätzt 90 Prozent) des Spiels lässt sich solo zocken, insbesondere alle Abschnitte der jeweiligen Fraktions-Hauptmission. "ESO" fühlt sich dabei oft an wie ein Einzelspieler-RPG mit Online-Komponente, also praktisch wie ein Online-"Skyrim". Spieler sind locker 30 bis 90 Stunden mit dem Main-Content inklusive vieler Quests und allein zu bewältigender Dungeons (Delves) zuzüglich der angeschlossenen Nebenmissionen beschäftigt. Darüber hinaus stehen Abenteurern in Tamriel öffentliche Dungeons und PvP-Schlachten zur Verfügung. Das alles sollte Solo-Gamer über Wochen prächtig unterhalten.

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