Es ist ein echter Indie-Hit: "Enshrouded" hat sich im Early Access mehr als fünf Millionen Mal verkauft. Voraussichtlich Mitte Oktober erscheint Version 1.0 des Survival-Action-RPGs, dann auch für die PlayStation. Ein Interview mit Antony Christoulakis, dem Kreativdirektor beim...
Anfang Juni erschien "Tavern Talk 2: Dreamwalker", eine cozy Visual Novel des deutschen Indie-Studios Gentle Troll Entertainment. Ein Interview mit dem Gründer und Geschäftsführer Michel Wacker über Game-Design-Herausforderungen, Musik, Merch und die Geschichte des Unternehmens.
Mit "Super Meat Boy" schuf Team Meat im Jahr 2010 einen Klassiker des Präzisionsplatformings. Das deutsche Entwicklerstudio Sluggerfly hat kürzlich das Sequel "Super Meat Boy 3D" vorgelegt. Ein Interview über Game-Design-Herausforderungen, Horror und Slapstick.
Vom Game-Jam in die Games-Branche: Das Nürnberger Indie-Studio Pixel Maniacs hatte seine Initialzündung bei einem 72-Stunden-Wettbewerb für Spiele-Entwicklung. Ein Interview über den Werdegang der Firma und ihren neuen Puzzle-Platformer "ChromaGun 2: Dye Hard".
Formwandlung als Spielprinzip: In "Morbid Metal" wechselt ihr mitten im Kampf zwischen futuristischen Charakteren. Das stylishe Hack 'n' Slash geht am 8. April in den Early Access auf Steam. Wir haben vorab mit Felix Schade vom Kölner Studio Screen Juice gesprochen.
Erst "Dorfromantik", jetzt "Star Birds": Das Berliner Indie-Studio Toukana Interactive entwickelt entspannte Games mit einem hohen Wiederspielwert. Ein Interview über Asteroiden-Bergbau, neue Ideen und die Gameplay-Balance zwischen Entschleunigung und Herausforderung.
Gerade haben sie ihr neues Spiel "Verdant" angekündigt - und ein weiteres Spiel in Entwicklung: Tiny Roar aus Hamburg zählt zu den umtriebigsten deutschen Indie-Studios. Ein Interview über melancholische Survival-Abenteuer, wildes Prototyping und Community-Feedback.
Das Erstlingswerk "A Juggler's Tale" wurde mehrfach prämiert, nun arbeitet das deutsche Indie-Studio kaleidoscube an "RECUR", einem Spiel mit raffinierter Zeitmanipulation. Ein Interview über komplexe Rätsel, Comics als ästhetische Vorbilder und Tipps für angehende Game-Designer.
"Let Them Trade" ist ein gemütliches Städtebauspiel im Brettspiel-Look - und im Juli für PC erschienen. Entwickler Spaceflower aus Nürnberg zeigt sein Debütprojekt an der gamescom 2025. Ein Interview über Ideenfindung, Game-Design-Herausforderungen und Community-Feedback.
Schwebende Inseln, strategischer Städtebau und eine tolle Grafik: Mit "TerraScape" haben die deutschen Bitfall Studios 2024 einen Indie-Hit gelandet. Ein Interview über Langzeitspielspass, Community-Feedback und die Zusammenarbeit mit dem Zürcher Stray Fawn Studio.