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Game-Projekte von der Zürcher Hochschule der Künste

Artikel Video Achim Fehrenbach

Eileen Rüegg und Denise Hohl: "Vendari"

Durch die Art und Weise, wie sie Levels gestalten, können Game-Designer ganz eigene Geschichten erzählen. Zurückgelassene Gegenstände, Hausruinen oder bestimmte Vegetationen verraten uns viel über frühere Geschehnisse - gute Beispiele sind "Half-Life: Alyx" oder "The Last of Us Part II". Auch in "Vendari" von Eileen Rüegg und Denise Hohl spielt Environmental Storytellingeine grosse Rolle. Wir steuern das Mädchen Tabinga, das sich in einem Schneesturm verirrt hat, durch eine winterliche Landschaft. Erstaunlich, was mit dem Element "Schnee" alles erzählt werden kann! Auf ihrer Website verraten Eileen und Denise mehr über das Projekt. Dort kann man auch einen Prototyp des Spiels herunterladen und anschliessend ausprobieren.

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