Feist - Test
Eine lange Reise fand sein Ende
Gut Ding will Weile haben, aber das die Entwicklung von "Feist" gleich sieben Jahre in Anspruch nehmen wird, hatten sich die beiden Schweizer Entwickler Florian Faller und Adrian Stutz so sicherlich nicht vorgestellt. Seine Anfänge nahm das Projekt 2008 in der Studienvertiefung Game Design der...