Diesmal bleibt der PC nicht aussen vor
Der Unmut der PC-Spieler war letztes Jahr deutlich zu vernehmen: Kamen die PS4 und Xbox One-Versionen von "FIFA 14" doch schon im Gewand der neuen Ignite-Engine daher und selbst leistungsstarke Gamer-PCs mussten noch mit der alt gedienten Impact-Engine zufrieden sein. Nicht das die PC-Version des Fussball-Vorgängers hässlich zu nennen wäre, aber warum sollte ein aktueller Computer nicht mit der Rechenkraft der neuen Konsolen mithalten können? Laut Aussage von Nick Channon, langjähriger Produzent der FIFA-Reihe, gibt es diesmal aber keinen Grund zum Klagen, denn auch in der PC-Version von "FIFA 15" werkelt jetzt die kräftige Ignite-Engine und sorgt für realitätsnahen Fussball.
Fazit
Technische Details und die schicke Optik: Das waren die die Eckpunkte der ersten Vorstellung von EAs neuestem Ballwunder. Fragen zu Spielmodi oder in welcher Form denn die mittlerweile „alte“ Konsolengeneration mit "FIFA 15" bedacht wird, wurden mit einem freundlichen, aber sehr bestimmten „Kein Kommentar“ abgebügelt. Was Nick Channon, der bei EA Canada zuständige Produzent von "FIFA 15", sagen konnte (oder durfte) seht ihr in unserem Videointerview (HIER LINK ZUM VIDEO). Die ersten Matches in der noch nicht finalen Version machten aber schon mal richtig Spass. Die extrem aufgebohrte Grafik ist oftmals kaum von einem Fernsehbild zu unterscheiden. Kontextbezogene Highlights - wie beispielsweise Wiederholungen von Torschüssen – und eine ganze Reihe neuer „Skill Moves“, sowie Schuss- und Passvarianten runden den positiven Ersteindruck ab. Das ich bei einem Spiel gegen einen Kollegen wenig heldenhaft untergegangen bin, könnte an der noch nicht fertig programmierten künstlichen Intelligenz meines Torwarts liegen – oder an meinem Unvermögen. Im Herbst werde ich es herausfinden. Ich freue mich drauf.