Details zu Gears 5 auf Xbox Series X

120 FPS im Multiplayer könnten möglich sein

News Michael Sosinka

"Gears 5" wird auf der Xbox Series X technische Features bieten, die selbst die PC-Version nicht hat. Zudem könnte es im Multiplayer 120 FPS geben.


"Gears 5" wird bekanntlich für die Xbox Series X optimiert und während des "Inside Unreal"-Livestream hat der Entwickler The Coalition weitere Details dazu genannt. So werden Grafik-Features, die auf der Ultra-Einstellung der PC-Version aktiviert sind, umgesetzt:

  • Higher resolution textures
  • Improved anisotropic filtering
  • Higher-resolution volume fog
  • Higher quality depth of field
  • Extremely far draw distances with high level of object detail
  • Shadow resolution and shadow distance
  • High-quality screen-space reflections
  • Post processing improvements like bloom, lens flare, light shafts, ect.

The Coalition arbeitet allerdings auch an Features für "Gears 5" auf der Xbox Series X, die selbst die PC-Fassung nicht bietet. Dazu zählt beispielsweise "Screen Space Global Illumination" und ausserdem wird über 120 FPS im Multiplayer nachgedacht:

  • Contact Shadows
    • This allows extremely realistic shadowing as each pixel on screen traces back to the light source to eliminate any shadow biasing artifacts or fill in missing shadows.
  • Screen Space Global Illumination
    • Integrated from UE4 4.24 this feature allows us to achieve full realtime GI at 4K/60fps.
    • SSGI's AO pass replaces the more traditional SSAO giving a much more naturalistic broad real-time AO.
  • Higher particle counts
    • Our particle counts are 50% higher than PC Ultra spec.
  • Real-Time Cinematics in 4K 60fps
    • Xbox One X cinematics were 4K 30fps
  • Investigating 120fps Multiplayer support