Radikal neue Spielkonzepte sind äusserst rar. Um grossartige Games zu erschaffen, müssen Entwickler das Rad aber gar nicht neu erfinden: Oft reicht es völlig aus, Bekanntes mit einem neuen Spin zu versehen. Das zeigt auch unser Indie-Listicle für den Monat August.
Was waren die letzten Games, bei denen ihr dachtet: "Wow, so etwas habe ich noch nie gespielt!"? Ein solcher Aha-Moment kommt tatsächlich sehr selten vor. Meistens sind das Titel, deren Entwickler konsequent um die Ecke dachten, also mit Konventionen brachen, um Neues zu erfinden. Die meisten dieser "Pionierspiele" sind heute schon Klassiker und leuchtende Vorbilder für Generationen von Game-Designern. Beispiele gefällig? "Portal" war seinerzeit so ein Werk, das man noch nie gespielt hatte - diese supersmarte Mischung aus Physikrätseln und Storytelling. Ein anderes Beispiel ist "Baba Is You", bei dem Programmiersprache und Gegenständlichkeit miteinander verschmelzen. Konsequent um die Ecke dachten auch die Entwickler des Actiontitels "Superhot" - indem sie nämlich die Spielwelt stillstehen liessen, wenn man sich selbst nicht bewegte. Was uns sonst noch an bahnbrechenden Spielen in den Sinn kommt? Zum Beispiel "Outer Wilds" mit seiner Experimentier- und Erkundungsfreude, "Disco Elysium" mit seinen wahnwitzigen Charakterzeichnungen, "Braid" mit seinen schwindelerregenden Zeitmechaniken oder auch "
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