Like a Dragon Gaiden - Vorschau / Preview

Kurioser Prügelspass

Vorschau Video Franziska Behner

Strassenkämpfe und Cage-Battle

Es wäre kein "Yakuza", wenn ihr euch nicht an jeder Strassenecke prügeln könntet. "Gaiden" bietet euch dazu zwei Kampfstile: Zum einen soll es den recht klassischen "Yakuza"-Stil geben, den man uns während des Events leider noch nicht gezeigt hat. Auf der anderen Seite gibt es den Agenten-Stil, bei dem Joryu einige technische Spielzeuge im Kampf auspackt.

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So nutzt ihr für Gegnergruppen zum Beispiel das elektrische Seil, das wie ein Lasso geworfen wird, um Widersacher zu fangen und sie gegeneinander zu schleudern. Drohnen, die aus der Luft kleine Geschosse abfeuern, und explosive Wurfgegenstände gehören ebenfalls zu eurem Repertoire. Damit habt ihr viele neue Möglichkeiten, die Strassenrüpel in die Schranken zu weisen.

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Während der Demo-Session konnten wir ausserdem an einem Käfigkampf mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen teilnehmen, um unser Können zu beweisen. Bekannte "Yakuza"-Charaktere stehen hierbei als Gegner bereit und warten in Wellen darauf, von euch (hoffentlich) besiegt zu werden. Diese Käfigkämpfe scheinen eine ganz gute Möglichkeit zu sein, um die neuen Skills des Protagonisten zu trainieren und dabei ein bisschen Geld zu verdienen. Das könnt ihr auch gebrauchen, zum Beispiel, um Joryu neu einzukleiden oder euch auf verschiedenste Art zu vergnügen.

Ausblick

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"Yakuza Like A Dragon: The Man Who Erased His Name" scheint auf den ersten Blick ein waschechtes "Yakuza"-Game zu werden. Die rundenbasierten Kämpfe, die ihr vielleicht aus "Like A Dragon" kennt, sind passé und weichen den actiongeladenen "Strassenprügeleien" der früheren Teile. Die neuen technischen Gadgets zum Kämpfen sind ziemlich effektiv - mal sehen, ob sie das Spiel auch auf Dauer so unterhaltsam machen wie die Faustprügelei oder sich schnell abnutzen.

Der Freizeitspass kommt offenbar in diesem Ableger auch nicht zu kurz. Das Aufnehmen der Videos für den Hostessen-Klub war sicher aufwendig, und wir sind gespannt, wie oft und lange wir davon gefesselt werden, bevor wir zum nächsten verrückten Hobby wandern.

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