Der Nebel muss weg
Um sich dieses nächtlichen Ansturms erfolgreich zu erwehren und die Geschichte voranzutreiben, setzen wir in der Anfangsphase vor allem unsere Hand ein, mit der wir zum Beispiel riesige Felsbrocken oder explosive Fässer packen, um sie dann gezielt auf die Kreaturen zu schleudern. Wenig später schalten wir zudem einen Zauber frei, mit dem wir die Angreifer so lange mit Lichtblitzen beharken können, bis uns die Mana-Energie ausgeht. Doch nicht nur der begrenzte Mana-Vorrat schränkt uns anfangs ein, sondern auch der milchige Nebel, der uns schon zu Spielbeginn begegnete: Sind wir in einem nebelverhangenen Sektor unterwegs, können wir weder Objekte und Personen greifen noch von Zaubern Gebrauch machen.

Allerdings lässt sich der Nebel dauerhaft vertreiben. Hierzu müssen wir in unserem Dorf zunächst eine Heldengilde aus dem Boden stampfen, dann wahlweise einen männlichen oder weiblichen Recken für 250 Pfund anheuern und von ihm/ihr Besitz begreifen. Auch diese Mechanik hat 22cans ziemlich witzig umgesetzt: Einfach den Mauszeiger über die Figur halten, auf der Tastatur die Taste "P" drücken, und schon fährt die Hand wie eine geballte Faust ins Hirn des Helden bzw. der Heldin. Im Anschluss können wir die Figur dann aus einer Third-Person-Perspektive durch die Landschaft steuern, mit Objekten interagieren und natürlich auch Feinde wie beispielsweise Banditen oder Zombies angreifen.
Um nun jedoch den Nebel in einem Gebiet loszuwerden, müsst ihr zunächst den zerstörten Obelisken der Region finden und mit dem Helden auf die davor stehende, kreisförmige Steinplatte treten. Im Anschluss folgt eine kleine Knobeleinlage, bei der es gilt, die verschiedenen Teile des Obelisken mithilfe der Hand übereinanderzuschichten. Diese Puzzle-Einlagen sind in der Regel nicht sonderlich kompliziert, unterm Strich aber trotzdem irgendwie charmant gemacht. Steht der Obelisk wieder, tankt ihr ihn noch durch langes Gedrückhalten der linken Maustaste mit Energie auf, und schon lichtet sich der Nebel. Zur Belohnung könnt ihr die Fähigkeiten eurer Hand nun auch in diesem Gebiet vollumfänglich nutzen.

Letzteres ist essenziell fürs Vorankommen, denn erst dann könnt ihr natürlich auch die verlassenen Siedlungen einer neuen Region wieder aufbauen, euch dort mit Handzaubern gegen Gegnerhorden zur Wehr setzen und mit den Untertanen oder Gebäuden interagieren. Stichwort Bürger-Interaktion: Herrscht beispielsweise in eurer Metallschmelze ein Arbeitermangel, packt ihr einfach eine Person am Schlafittchen und lasst sie über dem Gebäude mit der Metallschmelze wieder fallen, um sie dort einzuspannen - sehr praktisch. Gleiches gilt für die Möglichkeit, Warenstapel einfach zu greifen und händisch zu anderen Gebäuden zu werfen, die diese Waren gerade benötigen.