Freie Meinungsäusserung oder totale Kontrolle? "The Copperfield Department" greift diese Frage satirisch auf und versetzt euch in die Rolle eines Social-Media-Detectives. Das Spiel entsteht gerade bei Root Fruit Games in Zürich. Wir haben das Entwicklerteam interviewt.
Ob meditative Rätselruhe oder flirrende Hüpfhektik: Indie-Games bieten für jeden Bedarf die richtige Energiezufuhr. In unseren Juni-Highlights reicht die Bandbreite von elektronischem Wüsten-Flow bis hin zu irrsinnig schnellen Stunts in neongrellen Grossstadtschluchten.
Schon als Kind begann Emily Schlenker mit dem Cosplay. Jetzt, mit gerade mal 16 Jahren, hat sie bereits eine Vielzahl von Charakteren dargestellt. Im Interview spricht die Schweizerin über die zurückliegende Fantasy Basel und darüber, was sie so sehr an ihrem Hobby fasziniert.
Die Fantasy Basel ist ein Festival der Popkultur - da dürfen Games natürlich nicht fehlen! Neben Nintendo und Co sind auch viele Schweizer Entwicklerstudios mit ihren neuesten Projekten vor Ort. Wir stellen euch einige der Titel vor, die ihr vom 13. bis 16. Mai an den Messeständen testen könnt.
Sanit Klamchanuan ist als "Spicythaidesign" seit 2012 in der Cosplay-Szene unterwegs und wird dieses Jahr die Fantasy Basel besuchen. Ein Interview über Lieblingskostüme, Karton als Baumaterial und Sanits Job bei der weltberühmten Spezialeffekte-Firma Wētā Workshop in Neuseeland.
Menschliches und Tierisches: So lassen sich unsere Indie-Highlights für den Mai ganz gut zusammenfassen. Mal geht es ums tiefe Eintauchen in Naturkreisläufe und Ökosysteme, mal ums Durchschauen vertrackter Beziehungsgeflechte zwischen Zweibeinern.
Von Leone bis Karl Heisenberg: Die Schweizerin Enelden ist bereits seit 2012 leidenschaftliche Cosplayerin. Im Interview mit GAMES.CH berichtet sie von ihren unterschiedlichen Rollen, der Tätigkeit als Wettbewerbsjurorin und dem bevorstehenden Auftritt an der Fantasy Basel Mitte Mai.
Ein Online-Fussballmanager mit taktischer Tiefe, der aber auch einsteigerfreundlich ist: Daran arbeitet derzeit das Schweizer Studio Pulse. Bei der Entwicklung des Smartphone- und Browser-Games "Pulse" lässt die Firma aus Walzenhausen ihre Community intensiv mitbestimmen. Ein Interview.
Vom Game-Jam in die Games-Branche: Das Nürnberger Indie-Studio Pixel Maniacs hatte seine Initialzündung bei einem 72-Stunden-Wettbewerb für Spiele-Entwicklung. Ein Interview über den Werdegang der Firma und ihren neuen Puzzle-Platformer "ChromaGun 2: Dye Hard".
Formwandlung als Spielprinzip: In "Morbid Metal" wechselt ihr mitten im Kampf zwischen futuristischen Charakteren. Das stylishe Hack 'n' Slash geht am 8. April in den Early Access auf Steam. Wir haben vorab mit Felix Schade vom Kölner Studio Screen Juice gesprochen.