Am 26. September 2026 fand in Hamburg der Europe Cup des populären, millionenfach heruntergeladenen Mobile-Games "Summoners War" statt. Wir haben vor Ort mit David Mohr, dem Geschäftsführer von Com2uS Europe, gesprochen - über die Wahl der neuen Location, die Besonderheiten der deutschsprachigen Community, Zukunftspläne für "Summoners War" und vieles mehr.
"Summoners War" ist bereits seit April 2014 auf dem Markt. Was sind deiner Meinung nach die Hauptgründe für den weiterhin anhaltenden Erfolg des Spiels?
David Mohr: Richtig, wir haben dieses Jahr zwölfjähriges Jubiläum gefeiert. Das Spiel hat damals, glaube ich, einen guten Zeitpunkt erwischt und einen guten Nerv getroffen, denn es gab eben noch nicht so viele Character-Collection-RPGs, die ein bisschen diesen Chibi-Look haben, den man unter anderem von Super-Nintendo-Rollenspielen kennt. Hinzu kommt, dass es ein super Spiel ist, mit einer sehr hohen Spieltiefe. Die Kombination aus Monstern, Runen und Teams, die man bauen kann, ist äusserst komplex. Wenn du dich gerne in so ein Spiel reinarbeitest, eine geistige Herausforderung suchst und gute Teams bauen möchtest, dann ist das sozusagen ein endloser Spielplatz für dich.

Und wir machen sehr viel dafür. Unser Europabüro, dem ich seit 2014 angehöre, hat schon 2015/2016 angefangen, lokale Sachen zu organisieren. Dazu zählt zum Beispiel lokales Marketing auf gamescom, aber auch Aussenwerbung, Fernsehwerbung und dergleichen. Wir investieren wirklich extrem in unsere Community, was man auch an dem Turnier hier in Hamburg wieder sieht. Und diese Turniere, die Summoners War World Arena Championships (SWC), machen wir ja auch schon seit zehn Jahren.
Das heisst, du hast viel PvE, Grinding, Raiden, Gilden, Zusammenspiel, aber auch die Realtime-Arena, sprich rundenbasierte Echtzeitkämpfe. Vorher lief das noch etwas anders: Man stellte seine Verteidigung hin, jemand griff diese an - das alles lief aber asynchron. Doch dann kam relativ schnell die Realtime-Arena hinterher. Und dadurch kannst du jedem etwas bieten. Hinzu kommen viele Monster, die du in den ganz unterschiedlichen Spielmodi einsetzen kannst. Ich glaube, ebendiese Kombination funktioniert gut.
Wie gut schafft es das Spiel im deutschsprachigen Raum, auch nach so vielen Jahren noch neue Spieler zu mobilisieren? Könnt ihr das überhaupt in irgendeiner Form verlässlich tracken?
David Mohr: Wir machen natürlich Werbung auf alle möglichen Arten.
In gewisser Weise ist "Summoners War" mit seiner "World Arena" auch Marketing und Werbung fürs Spiel. Wir schalten natürlich auch Banner, machen alle möglichen Influencer-Kooperationen. Wenn wir grosse Beats haben, wie zum Beispiel unser Jubiläum, machen wir auch richtig grosse Aktionen. Dieses Jahr in Frankreich haben wir zum Beispiel ein supercooles Event gemacht. Da können wir schon nachverfolgen, wie neue User reinkommen und wie User zurückkommen und so weiter und so fort. Aber mittlerweile ist es eigentlich für alle Game-Betreiber - egal ob PC oder Mobile - und gerade solche, die Service-Games oder lange laufende Spiele betreiben, schwer, neue User zu finden. Denn es hat jeder schon mal irgendwie gespielt und dann aufgehört, und dann kommt er wieder zurück. Für uns ist "Retention" (zu Deutsch: Beibehaltung) das Wichtigste, würde ich sagen. Also, dass die Leute im Spiel bleiben oder wieder zurückkommen. Neue User kriegen wir auch, wird aber schwer - ist einfach schwierig.

Kannst du korrekte Zahlen zu neuen Usern in Deutschland nennen?
David Mohr: Die weiss ich jetzt aus dem Stegreif nicht, könnte ich aber auch nicht sagen, da es letztendlich ein Betriebsgeheimnis ist. Es gibt Stat-Tracking-Dienste, wo man das grob ausrechnen kann, aber das ist alles immer nur geschätzt und auch nicht so richtig korrekt. Was wir immer sagen, ist, dass wir eine "Million Daily Active Users" (DAUs) haben. Wir haben sie heute vielleicht nicht mehr jeden Tag. Wir hatten das früher wirklich sehr regelmässig, aber das können wir immer noch erreichen, wenn richtig coole Events stattfinden oder irgendwelche besonderen Sachen im Spiel passieren. Dann kommen die Leute schon auch wieder.
Download-Tipp: "Summoners War" könnt ihr hier für euer iPhone herunterladen.