
Die Schweizer Game-Dev- & Spiele-Szene
Entwickler, Verbände, Schulen und Locations in einer Übersicht
Auf der Suche nach Informationen rund um das Thema Gaming in der Schweiz?

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Ein Jahr am neuen Standort: ein Interview
plusVor gut einem Jahr zog der Swiss Game Hub auf das Industrie-Areal in Zürich-Oerlikon. Grund genug, die ersten zwölf Monate am neuen Standort Revue passieren zu lassen und einen Ausblick auf die kommenden Monate zu wagen. Dafür haben wir mit Samuel Vonäsch vom Organisationsteam gesprochen.

Amberbite Games aus Zürich: Kreatives Chaos
plusEine Spielplatzschaukel - und gezieltes Schuhschleudern: Das sind die Zutaten für "Shoe it All!", dem Spiel des Schweizer Studios Amberbite Games. Ein Interview mit dem Entwicklerteam über Kindheitserinnerungen, Gameplay-Herausforderungen und anarchische Vibes.

Ohnsinn aus Zürich: Tower-Defense gegen Nebelmonster
plusWird die Festung den Horden standhalten? Und welche Herausforderungen warten in der nebelverhangenen Welt? Im Roguelite "Monuments to Ruin" bringt jede Spielrunde neue Spannung. Ein Interview mit dem Zürcher Studio Ohnsinn, das gerade an dem Tower-Defense-Titel arbeitet.

obleak games aus Uster: Essen und rennen
plusZwei Spiele gleichzeitig entwickeln, und das mit einem gerade mal vierköpfigen Kernteam? Das junge Indie-Studio obleak games macht genau das. Doch worum geht es bei "In Full Bloom" und "ABSCONDER", die auch bei der diesjährigen gamescom gezeigt wurden? Ein Interview.

lauflauf aus Zürich: Mit dem Mecha den Gefahren trotzen
plusEine wandelnde Festung, die ihr sukzessiv ausbauen könnt: Das ist die Grundidee von "Castle Come". Entwickelt wird das Roguelike, das 2025 erscheinen soll, vom Zürcher Studio lauflauf. Ein Gespräch über Gameplay-Mechaniken, Artwork und die Vorteile des Swiss Game Hub.

Ein neues Zuhause für Schweizer Spiele-Entwickler
Es ist vollbracht! Am Samstag wurde in Zürich der Swiss Game Hub offiziell eingeweiht. Mehr als 1'000 Gäste feierten das neue Zentrum, in dem schon jetzt viele Schweizer Entwicklerstudios arbeiten. GAMES.CH war vor Ort, um Impressionen zu sammeln und mit den Verantwortlichen zu sprechen.
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