Fantasy-Figuren mit einer Vorliebe für japanisches Essen? Warum auch nicht? "Goblin Sushi" ist eine Restaurant-Simulation mit Roguelike-Elementen und bereits im Early Access verfügbar. Ein Interview mit dem Schweizer Studio Old Cake Factory über seinen Debüttitel.
Der Zürcher Solo-Entwickler David Stark ist grosser Sci-Fi-Fan. Als "Zarkonnen" entwirft er in seinen Spielen epische, oft dystopische Zukunftswelten. Ein Interview über Einflüsse von Giger bis Cronenberg, seine Spielreihe "Airships" und sein neuestes Game-Projekt.
Im Juli zeigen die Indie-Games mal wieder ihre ganze atmosphärische Bandbreite: Magie und Übernatürliches auf der einen Seite, frenetische Koop-Action auf der anderen. Und mittendrin auch ein Spiel von einem Schweizer Solo-Entwickler, das beide Seiten bedient.
Freie Meinungsäusserung oder totale Kontrolle? "The Copperfield Department" greift diese Frage satirisch auf und versetzt euch in die Rolle eines Social-Media-Detectives. Das Spiel entsteht gerade bei Root Fruit Games in Zürich. Wir haben das Entwicklerteam interviewt.
Ob meditative Rätselruhe oder flirrende Hüpfhektik: Indie-Games bieten für jeden Bedarf die richtige Energiezufuhr. In unseren Juni-Highlights reicht die Bandbreite von elektronischem Wüsten-Flow bis hin zu irrsinnig schnellen Stunts in neongrellen Grossstadtschluchten.
Die Fantasy Basel ist ein Festival der Popkultur - da dürfen Games natürlich nicht fehlen! Neben Nintendo und Co sind auch viele Schweizer Entwicklerstudios mit ihren neuesten Projekten vor Ort. Wir stellen euch einige der Titel vor, die ihr vom 13. bis 16. Mai an den Messeständen testen könnt.
Ein Online-Fussballmanager mit taktischer Tiefe, der aber auch einsteigerfreundlich ist: Daran arbeitet derzeit das Schweizer Studio Pulse. Bei der Entwicklung des Smartphone- und Browser-Games "Pulse" lässt die Firma aus Walzenhausen ihre Community intensiv mitbestimmen. Ein Interview.
Jeden Tag erscheinen Dutzende Games, der Wettbewerb um die Aufmerksamkeit der Spielefans ist enorm. Wie können Spielestudios angesichts der grossen Konkurrenz dennoch erfolgreich sein? Ein Interview mit der Zürcher Firma Metaroot, die sich auf das Publishing von Indie-Games spezialisiert hat.
Voll im Flow: In "Swiftrace Canyon" fahrt ihr Rennen durch bizarre Landschaften. Das Spiel des Schweizer Studios Optimotter ist gerade erst Mitte Februar erschienen. Ein Interview mit dem Co-Founder Mike Brechbühl über Gameplay, Inspiration und die Luzerner Game-Dev-Community.