Eine Spielplatzschaukel - und gezieltes Schuhschleudern: Das sind die Zutaten für "Shoe it All!", dem Spiel des Schweizer Studios Amberbite Games. Ein Interview mit dem Entwicklerteam über Kindheitserinnerungen, Gameplay-Herausforderungen und anarchische Vibes.
Auch sie sind mittlerweile Teil des Swiss Game Hub: Im April zog das Team von Amberbite Games aus Ebnat-Kappel nach Zürich-Oerlikon, wo zahlreiche Schweizer Studios in einer renovierten Fabrikhalle einen Co-Working-Space teilen. Dort entsteht nun auch "Shoe it All!", der Debüttitel von Amberbite Games. Das Studio wurde 2024 von Ivo Keller (Tech-Lead) und Jan Hobi (Game-Design) gegründet, mit dabei sind inzwischen zudem Lilian Khov (Art-Lead) und Joel Gilardini (Musik/Sound). Der Name ihrer Spielefirma leitet sich übrigens von "Amber Hunt" ab, einem Brettspiel, das Ivo und Jan während ihres Studiums an der Zürcher Hochschule der Künste geschaffen hatten. Ein Interview über "Shoe it All!" und das Spielemachen im Allgemeinen.
Ivo, Lilian und Jan an der Tokyo Game Show 2024
Jan, worum geht es in "Shoe it All!"?
Jan Hobi: "Shoe it All!" ist ein physikbasiertes Geschicklichkeitsspiel, in dem Spielerinnen und Spieler auf einer Schaukel sitzen und Schuhe auf humorvoll gestaltete Levels schleudern. Ziel ist es, Chaos zu stiften, kreative Rätsel zu lösen und durch das Sammeln von Stickern das eigene…
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