Schweizer Spielestudios im Porträt - Special - Teil 40

lauflauf aus Zürich: Mit dem Mecha den Gefahren trotzen

Artikel Video Achim Fehrenbach

Eine wandelnde Festung, die ihr sukzessiv ausbauen könnt: Das ist die Grundidee von "Castle Come". Entwickelt wird das Roguelike, das 2025 erscheinen soll, vom Zürcher Studio lauflauf. Ein Gespräch über Gameplay-Mechaniken, Artwork und die Vorteile des Swiss Game Hub.

Am 26. April war es so weit: Nach minutiöser Planung und Vorbereitung wurde in Zürich-Oerlikon der Swiss Game Hub eröffnet. Rund zwei dutzend Firmen haben in dem Entwicklerzentrum ihren Sitz - Tendenz steigend. Von Anfang an mit dabei war lauflauf, das Indie-Studio von Basil Sutter und Samuel Vonäsch. Die beiden Game-Designer entwickeln - mit Unterstützung eines grösseren Teams - das Roguelike "Castle Come", das im 4. Quartal 2025 für PC und Konsolen erscheinen soll. Wir haben mit Basil und Samuel über ihr Projekt gesprochen.

ScreenshotDas Entwicklerduo lauflauf: Basil Sutter (links) und Samuel Vonäsch

Samuel, Basil, worum geht es in "Castle Come"?

Samuel Vonäsch: "Castle Come" ist ein Roguelike-Videospiel für PC und Konsolen. Spielerinnen und Spieler kontrollieren eine wandelnde Festung, verteidigen diese gegen raffgierige Feinde und begeben sich auf Pilgerfahrt zu einem grossen Tor auf der Suche nach ihrem Messias. Neue Teile können durch ein Bausystem an dieser wandelnden Burg befestigt werden - so kann dieser Mecha um Waffen, Items, Crew-Mitglieder und Modifizierungen erweitert werden und wächst…

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