Schweizer Spielestudios im Porträt - Special - Teil 47

Mac n Cheese Games aus Zürich: Eine Glaubensfrage

Artikel Video Achim Fehrenbach

Grimdark-Survival-Horror im Weltraum - und eine Nonne als Protagonistin? Allein schon dank seines aussergewöhnlichen Settings dürfte "Void Martyrs" einiges an Aufmerksamkeit sicher sein. Ein Interview mit den Entwicklern vom Schweizer Studio Mac n Cheese Games.

ScreenshotMaaroof Fakhri und Max Bottega

Ein Studioname ist immer auch ein Statement: Er sagt einiges darüber aus, wie man sich selbst als Spielefirma sieht. Als Maaroof Fakhri im Jahr 2021 gemeinsam mit Daniel Bottega ein Entwicklerstudio gründete, war die Namensgebung quasi naheliegend. "Das ist mein Lieblingsessen", sagt Maaroof über Mac n Cheese, also mit Käse überbackene Makkaroni. Im Jahr 2026 arbeitet das Zürcher Studio Mac n Cheese Games an seinem zweiten Spiel "Void Martyrs", nachdem es 2024 mit "Munch" debütierte. An Bord sind das Gründerduo und mehrere Freelancer. Wir haben uns mit Maaroof Fakhri und Max Bottega über ihr neues Game, die grössten Design-Herausforderungen und die Schweizer Studiolandschaft unterhalten.

Maaroof, Max, worum geht es in "Void Martyrs"?

Maaroof Fakhri: "Void Martyrs" ist ein Grimdark-Survival-Horror über eine Nonne im Weltraum. Es spielt in einer alternativen Zukunft; die Kirche ist - als Propagandaübung - ins Weltraumrennen eingestiegen und hat es gewonnen. Nun kontrolliert sie eine wichtige Energiequelle, die auf dem Mond entdeckt wurde - und der sie schliesslich bis…

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