Gefallen euch Games wie "FTL: Faster Than Light" und "RimWorld"? Seid ihr Fans von Hayao Miyazakis "Das wandelnde Schloss"? Dann solltet ihr euch "Trailblazers: Into the March" genauer anschauen - ein Spiel, das beim Schweizer Studio Strangers entsteht. Ein Interview mit den Entwicklern.
Die Firma Strangers wurde erst 2023 gegründet, zählt aber bereits zu den spannendsten Spieleschmieden der Schweiz. Das Team um CEO Vincent Borcard, Game-Designer Arnaud Gattlen und Lead-Artist Adrien Cantone entwickelt mit "Trailblazers: Into the March" ein Werk, das jetzt schon fantastisch aussieht und auch ein spannendes Gameplay verspricht. Wir haben uns mit Vincent und Arnaud über das Strangers-Debütprojekt unterhalten.
Arnaud Gattlen, Vincent Borcard und Adrien Cantone (v. l. n. r.)
Vincent, Arnaud, worum geht es in "Trailblazers: Into the March"?
Arnaud Gattlen: "Trailblazers" ist eine Roguelite-Colony-Simulation, die taktische Kämpfe mit der emotionalen Reise von vollständig simulierten Charakteren verbindet. Je nach Zielgruppe beschreiben wir es als "'FTL' meets 'RimWorld'" oder als "'The Sims' in 'Das wandelnde Schloss'". In "Trailblazers" übernimmst du die Verantwortung für ein "Landschiff" und seine Besatzung. Jedes Mitglied deiner Crew hat seine eigenen Bedürfnisse, Eigenschaften und Charakterzüge. Dein Landschiff fungiert als eine sich fortbewegende…
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