EXKLUSIV: Meterhohe Roboter mit Namen Atlas, Stryder und Ogre sapfen über zerstörte Welten. Rebellen und hochgerüstete Soldaten zischen zwischen ihnen hin und her.
Explosionen, Dauerfeuer und Adrenalin bis zum Anschlag. Ja, das ist zweifelsohne „Titanfall“. Doch das Debüt der "Call of Duty"-Erfinder von Respawn Entertainment hätte auch anders aussehen können. Mit riesigen Trollen, auf denen kühne Ritter reiten und ganz anderer Zeitepoche. Wir haben mal mit "Titanfall"- Designchef Joel Emslie gequatscht und beleuchten die abenteuerliche Geschichte des heissesten Mehrspieler-Shooters des Jahres, der nicht nur mit amerikanischen Internet-Providern zu kämpfen hatte.