Hinter verschlossenen Türen gab es neue Details zu Laras Zukunft: Wir durften an einer Q&A-Session mit Crystal Dynamics teilnehmen. Hier erfahrt ihr, was uns Studioleiter Scott Amos und Game-Director Will Kerslake zu den beiden angekündigten Titeln erzählt haben.
Was ist die Vision für Lara Croft in "Catalyst"? Ist sie dieselbe Lara wie in Atlantis?
Will Kerslake: Ja, genau. Es gibt hier zwei Abenteuer, aber es sind zwei Abenteuer derselben Figur. "Legacy of Atlantis" ist eine Neuinterpretation des Originalspiels, während "Catalyst" ein brandneues Abenteuer ist, Lara auf dem Höhepunkt ihres Könnens. Es ist dieselbe Figur zu zwei verschiedenen Zeitpunkten ihres Lebens.
Warum Alix Wilton Regan als Lara Croft?
Scott Amos: Alix ist einfach fantastisch. Vom ersten Moment an liebte sie diesen Charakter. Sie bringt diesen Witz, Charme und das Charisma mit, das eine natürliche Essenz für Lara ist, aber auch das Selbstvertrauen und die emotionale Tiefe, die wir für modernes Storytelling brauchen.
Wir haben bemerkt, dass das Wort "Remake" in der Pressemitteilung nicht verwendet wird, sondern "Reimagining" (Neuinterpretation). Was macht den Unterschied?
Will Kerslake: Unser Ziel ist es, das Vermächtnis des Originalspiels zu ehren, indem wir es modernisieren. 30 Jahre Technologie sind seit 1996 vergangen. Es soll sich so anfühlen, wie es sich anfühlte, als man es das erste Mal spielte, aber es soll sich wie ein modernes Spiel spielen. Wir müssen also anpassen, wie die Interaktion mit dem Controller, den Kämpfen und der Fortbewegung funktioniert. Wir wollen die Momente, an die sich Veteranen erinnern (wie die Brücke oder den T-Rex), für neue Spieler in einem neuen Raum erschaffen.
"Legacy of Atlantis" kommt voraussichtlich nächstes Jahr, "Catalyst" das Jahr darauf. Dauert "Catalyst" länger, weil der Fokus auf "Atlantis" liegt?
Scott Amos: Absolut nicht. Wir wussten immer, dass das 30-jährige Jubiläum 2026 ansteht. Wir haben zwei getrennte Entwicklungsteams. Flying Wild Hog leitet "Legacy of Atlantis", und das Crystal-Kernteam arbeitet an "Catalyst", aber wir sind verbunden. Wir teilen Technologie, Ressourcen und Assets. Wir haben ein Führungsteam, das sicherstellt, dass alles im Kanon bleibt.
Werden die Spiele mit der kommenden "Tomb Raider"-TV-Serie von Amazon verbunden sein?
Scott Amos: Wir sind hier, um über die zwei Spiele zu sprechen. Aber Amazon war von Anfang an ein fantastischer Partner. Wir treffen uns täglich oder wöchentlich mit ihnen. Sie haben ihre eigenen Regisseure und Kreativen, aber wir arbeiten zusammen, um das bestmögliche "Tomb Raider" zu machen.
Warum war die Unreal Engine 5 die richtige Wahl?
Scott Amos: Wir wollten uns auf das Geschichtenerzählen konzentrieren. UE5 gibt uns Zugang zu einem breiten Pool an Talenten weltweit, die diese Engine kennen. Es ist ein grossartiges, allgegenwärtiges Werkzeug, das uns sehr dynamische Visuals und atemberaubende Landschaften ermöglicht.
Will Kerslake: Sie erlaubt uns, unglaublich detaillierte Umgebungen zu schaffen, von den wunderschönen alten Räumen bis zu den verrückt detaillierten Gräbern.
Warum Nordindien für "Catalyst"?
Will Kerslake: Es ist ein Land reich an alter Geschichte und Mythen, die es zu erforschen gilt. Es ist auch ein Fan-Favorit. Die Region bietet eine weite und abwechslungsreiche Landschaft, die förmlich danach schreit, erkundet zu werden.
Im Trailer benutzt Lara einen Enterhaken. Sind andere Gadgets geplant?
Will Kerslake: Es gibt viele Hinweise im Teaser-Trailer. Wir werden später über spezifische Gameplay-Details sprechen.
Lara sagt im Trailer "Ich fange gerade erst an". Ist "Catalyst" der Start einer neuen Trilogie?
Scott Amos: Ich sage dazu nur: Dies ist das nächste Kapitel für Lara Croft. Das ist alles, was wir heute sagen.
Werden in "Legacy of Atlantis" wirklich alle Ziele aus "Tomb Raider 1" enthalten sein? Peru und Ägypten scheinen bestätigt.
Will Kerslake: Wir interpretieren das gesamte Originalspiel neu. Also ja, Peru, Ägypten etc.

Das Spiel von 1996 war voll von Instant-Death-Fallen. Wird "Atlantis" diesen brutalen Schwierigkeitsgrad beibehalten oder verzeihender sein?
Will Kerslake: Teil der Neuinterpretation ist die Anpassung an modernen Spielergeschmack. Aber: Es ist Kern der "Tomb Raider"-Erfahrung, dass es Rätsel, Kämpfe, Fortbewegung und todbringende Action gibt. Wenn ihr den Trailer anseht, seht ihr grosse rollende Kugeln und Dinge, die ihr erwartet. Die brutalen Elemente werden da sein, aber an modernes Gameplay angepasst.
Wie wurde Laras Aussehen neu gestaltet?
Scott Amos: Crystal arbeitet seit Jahrzehnten an Lara. Wir haben das Privileg, sie weiterzuentwickeln, aber immer ihre Kern-DNA zu bewahren. Wir stellen sicher, dass sie für die jeweilige Ära der Geschichte richtig aussieht.
Gibt es Druck, ein so legendäres Spiel wie "Tomb Raider 1" neu zu machen?
Scott Amos: Ja. Wir machen uns den meisten Druck selbst, weil wir Fans sind. Wir hören sehr genau auf die Community. Es ist eine Partnerschaft zwischen uns und den Fans, um das bestmögliche Abenteuer zu schaffen. Aber wir haben auch viele "neue Gesichter" (wie Flying Wild Hog), die frischen Wind reinbringen.
Spielt Amazon Games eine Rolle bei der Ausrichtung?
Scott Amos: Amazon ist ein Partner. Wir treffen uns regelmässig, um Meilensteine zu besprechen und Feedback auszutauschen. Es ist eine echte Kollaboration.
Wird es Online- oder Multiplayer-Komponenten geben?
Will Kerslake: "Legacy of Atlantis" ist ein fantastisches Singleplayer Action-Adventure. Das ist der Fokus.


