Total War: Warhammer 2 - Vorschau

Lasst die Saurier satteln!

Vorschau Video Ulrich Wimmeroth

Neue taktische Optionen

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Auf den ersten Blick lebt auch der zweite Teil der "Total War" und "Warhammer"-Fusion wieder von dem herrlich wuseligen Kampfgeschehen, der intuitiven Steuerung der Armee und den variantenreichen Einheiten, die jede über ihre ganz speziellen Vor- und Nachteile verfügen. Im Detail verbergen sich aber eine ganze Reihe spannender Neuerungen, wie beispielsweise den sogenannten Choke-Point-Battles, also Engstellen-Schlachten. Dabei befindet sich auf der Kampfgebiet ein ganz besonders wichtiger Punkt, beispielsweise eine Brücke. Wer zuerst dort ankommt, hat einen wichtigen strategischen Vorteil errungen, denn die Engstelle lässt sich gegen anstürmende Truppen gut verteidigen und ein Angriff von den Seiten ist unmöglich. Das Kampfgebiet also am besten vorab ganz genau unter die Lupe nehmen und die Engstellen erkennen, so lassen sich die Schlachten ohne grosse Verluste gewinnen. Oder die Phantom-Armee, die durch die Neue Welt streift und sich unserer Fraktion immer wieder in den Weg stellt. Dabei handelt es sich um eine Art Söldnertruppe, die aus allen Völkern besteht. Orks neben Menschen, Elfen neben Echsen, vereint durch den Gedanken des Marodierens. Kämpfe gegen die AI-gesteuerte Truppe erweisen sich als besonders unangenehm, da wir es mit einer bunten Mischung aus Einheiten zu tun bekommen, deren Taktik sich nur schwer voraussehen lässt. Aber man muss auch nicht unbedingt die Zeit mit blutigen Auseinandersetzungen verbringen, die Fraktionen der Hochelfen verfügen beispielsweise über die einzigartige Fähigkeit des Überredens. Diese Form der Diplomatie erlaubt es, dass wir Allianzen gegen uns auseinanderbrechen lassen können und dann in Ruhe zusehen, wie sich die Gegner gegenseitig an die Gurgel gehen. Wie bereits erwähnt: Jedes Volk spielt sich anders und es ist lohnend, sich mit den speziellen Fähigkeiten genau auseinanderzusetzen. Interessant waren noch die Schatzjagden, bei denen wir auf See oder an Land immer wieder auf Geheimnisse stossen, die uns ein magisches Artefakt oder eine andere Belohnung einbringen können. Überhaupt scheinen wir viel auf dem Wasser unterwegs zu sein, ausufernde Seeschlachten wird es allerdings keine geben. Treffen wir eine verfeindete Fraktion zu See, wird das Ergebnis schlicht ausgewürfelt.

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