Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster: Blick hinter die Kulissen

Deep Dive in Stealth, Storytelling, Game Design und Entstehung von Vihneeks Reise

News Video Roger

Old Skull Games nimmt euch mit hinter die Kulissen von "Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster" und beleuchtet in einem neuen Dev Diary die Entstehung von Vihneeks düsterer, von Stealth geprägter Reise.

Game Director Andreas Bonnardel wird von einer Runde aus Stealth-Game-Experten begleitet, darunter Nels Anderson, Consultant bei Old Skull Games und ehemaliger Lead Designer von "Mark of the Ninja"; Marco Mele, Game Design Director bei Old Skull Games und Mitbegründer von Arkane Studios; sowie Sarah Beaulieu, Narrative Director bei Old Skull Games und zuvor Narrative Director bei "Assassin’s Creed Mirage". Gemeinsam sprechen sie über den kreativen Prozess, die Herausforderungen und die Designentscheidungen, die Vihneeks finsteres Abenteuer zum Leben erweckt haben.

"Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster" ist ein brandneuer Einzelspieler-Stealth-Action-Platformer, der eine eigenständige, frische Interpretation der weltweit beliebten "Warhammer Age of Sigmar"-Franchise bietet. Inspiriert vom Vermächtnis der grössten 2D-Action-Platformer und von Indie-Klassikern mit Stealth-Elementen, führt das Spiel auf eine düstere, raue Reise voller Blutvergiessen und erscheint 2027 für PC und Konsolen.

Quelle: Pressemeldung

Kommentare