Watch Dogs 2

Ubisofts Chief Creative Officer hat genug von linearen Geschichten - Cutscenes schränken die Freiheit ein

Ubisofts Chief Creative Officer Serge Hascoët will lineare Geschichten in Spielen über Bord werfen. Werden sich kommende Titel des Publishers entsprechend ändern?

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17. Nov 2016 / 17:15 Beitrag melden Guest