Electronic Arts - Inhaltsverzeichnis

2012-05-23T07:55:00+02:00

Star Wars: The Old Republic Mitarbeiter entlassen

23. Mai 2012 · 07:55h

Die BioWare-Gründer Greg Zeschuk und Ray Muzyka geben auf der offiziellen Internetseite zu "Star Wars: The Old Republic" bekannt, dass Mitarbeiter des "SWTOR"-Teams entlassen wurden. …News lesen

2012-05-20T15:22:00+02:00

Medal of Honor: Warfighter Neuer TV Trailer

20. Mai 2012 · 15:22h

Gestern Abend feierte der hier eingebundene Trailer seine Premiere während der Halbzeit des Champions League Finales... Vielleicht habt ihr's ja geguckt. Falls nicht, haben wir euch hier den Clip eingebunden! …News lesen

2012-05-20T13:55:00+02:00

FIFA 13 Wii-U-Version in Arbeit

20. Mai 2012 · 13:55h

Vor wenigen Tagen kündigte Electronic Arts "FIFA 13" offiziell an und nannte dabei die unterstützten Plattformen, ohne dabei etwas von der Wii U zu erwähnen. Nun soll es weitere Informationen dazu geben! …News lesen

2012-05-16T12:52:00+02:00

Mass Effect 3 DLC-Wahn: Runde "(Mass Effect) 3"

16. Mai 2012 · 12:52h

Bereits zu Beginn des aktuellen Monats wurden im Netz Gerüchte verbreitet, dass Electronic Arts zusammen mit BioWare kurz davor stehe, einen neuen DLC für "Mass Effect 3" zu veröffentlichen. Nun verhärten sich diese Behauptungen sogar, da man bis vor Kurzem auf der chinesischen Sony-Webseite etwas von einem "Mass Effect 3"-DLC mit dem Namen "Rebellion" lesen konnte. …News lesen

2012-05-15T10:00:00+02:00

FIFA 13 Unsere FIFA 13-Enthüllung Teil 1: Der grosse Fake beim Freistoss

15. Mai 2012 · 10:00h

"FIFA 13" – die Weltpremiere. GAMES.CH ist für euch nach London gejettet, hat gut einen Tag mit dem neuen "FIFA" verbracht, zahlreiche Designer und Producer von EA Vancouver interviewt und hat die volle Info-Ladung zur neuesten Fussballsimulation aus dem Hause Electronic Arts. …News lesen

2012-05-10T07:16:00+02:00

Mass Effect 3 200 Millionen US-Dollar eingespielt

10. Mai 2012 · 07:16h

Obwohl die Macher der "Mass Effect"-Serie mit den Fans zu kämpfen hatten, die mit dem Ende des Spiels nicht zufrieden waren, können sich die Verantwortlichen nicht beklagen, was den Erfolg und Umsatz angeht. …News lesen

2012-05-09T10:58:00+02:00

Portal 2 Portal 1 & 2: Insgesamt ACHT Millionen Mal verkauft

09. Mai 2012 · 10:58h

Wer "Portal" schon gespielt hat, der weiss um den Reiz des Action-Adventures im Puzzle- und Rätsel-Design. Nicht verwunderlich, dass das Entwickler-Studio Valve Software einen grossen Erfolg verzeichnen konnte. …News lesen

Artikel

16. Mai 2012 · 00:00h

Exklusiv-Interview: Tactical Defending, Push & Pull – Jedes Feature muss konterbar sein

GAMES.CH spricht ausführlich mit "FIFA 13"-Gameplay-Producer und KI-Chef Aaron McHardy von EA Sports und analysiert alle Features: Wie funktioniert die neue "Push & Pull"-Mechanik? Warum gleichen Freistösse jetzt mehr einem Katz-und Mausspiel, wobei sowohl Angriff als auch Verteidigung mehr Möglichkeiten haben. McHardy verrät viele kleine Details und Geheimnisse, stellt sich der Kritik an der Schiedsrichter-KI von "FIFA 12" und erklärt warum die so ihre kleinen und grossen Probleme mit der Player Impact Engine hatten. "FIFA 13" – das grosse Interview.…weiterlesen

· Mega-Enthüllung Teil 1: Der grosse Fake beim Freistoss [Vorschau]
· UEFA-EURO-Add-On im Test [Test]
· Making Of Sim Vegas: Gross, reich, wie Sim City 4, nur online! [Artikel]

Kommentare (20)

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BuntesGras hat geschrieben - 18 Mai

Allistair sollte wie bei Dragon Age Origins an deiner Seite sein!!

T4k3$h! hat geschrieben - 08 Mai

Juppiiieee Dead Space 3 :D Bin ja Mal gespannt wie das Teil dann mit der Frostbite 2 Engine aussieht ;)

Bloodriver hat geschrieben - 08 Mai

was wird die nächste Generation bringen an Videospielen?... Hmm Spiee die gleic sind wie jetzt nur in besserer GRafik?... Das nenn ich revolutin. :D

T4k3$h! hat geschrieben - 04 Mai

Hab bis dato noch kein Game auf PC das Origin benötigt, daher kann ich nicht aus eigener Erfahrung reden....was man so gehört hat war aber schon ziemlich heftig, obwohl ich auch gar net wissen will was alles im Hintergrund von Steam abläuft. ;) Was ich aber den Höhepunkt fand, dass SW via Remote durch EA deinstalliert werden kann, z.B. eine BF3-Version, welche in einem anderen Land gekauft wurde...was soll das, schliesslich hat man es ja legal gekauft ?!!?

@Roger: Zu Punkt 1&2, es gibt entsprechende Möglichkeiten auch mit PC...Wireless Controller und PC entweder am Plasma/LCD/LED oder Beamer anhängen XD ...aber ich weiss was du meinst :D

Bloodriver hat geschrieben - 03 Mai

Das es denn PC absucht wenen den Lizenzrechte ist ja oke und habe nichts dagegen... Das 2te was man sah kann kritisch anschauen. Denn eienrseits sidn die infos praktisch für zukünftige Spiele die man rauspringen anderseits... naja...

Ich spiele die EA spiele über PS3 oder 360 aus diesem Grund :D

SwissMarco hat geschrieben - 17 Mär

Seit ihr sicher mit "exklusiv für denn PC" ? Die offizielle Homepage sagt aber was anderes, das es auch ein Mac OSX Version geben wird: http://www.wcsaga.com/features/system-requirements.html . Im Download-Bereich gibt es denn Prologue auch in einer OSX-Version ! Würde mich freuen wenn das mit der OSX-Version stimmen würde :)

alpay-kaya hat geschrieben - 13 Feb

Darkness2 ist nicht so gut wie amalur

Bloodriver hat geschrieben - 02 Feb

was für ne Beschissene Statistik... Wenn ich meine SPiele auch über so ne Plattform würde anbieten hätte ich auch sehr schnell so ne anzahl user -.-'

ShadowXY hat geschrieben - 21 Mär

Typisch EA, aber die meisten Anleitungen waren vorher schon in schwarzweiss, so vermissen werd ich die au nich...

Jarekk82 hat geschrieben - 21 Mär

Wenn man Papier einsparen kann, dann finde ich das eine gute Sache. Allerdings bleibt bei mir einfach ein fahler Nachgeschmack hängen. Auf der einen Seite spart man einiges an Geld (Papier- und Druckkosten, Layouting, Übersetzungen, Transportkosten etc.) und klopft sich selbst auf die Schultern, weil man so toll umweltfreundlich ist, andererseits gibt man die eingesparten Kosten nicht an uns Konsumenten weiter. Das ist das, was mich an der ganzen Geschichte stört.

Und dass die Presse-Kits ohne Anleitung verschickt werden, ist ja verständlich. Wir Pressefuzzies bekommen das Spiel umsonst, dass der Publisher da die Kosten tief halten will, ist nachvollziehbar. Nicht nachvollziehen kann ich es aber, wenn ich als Konsument etwas für das Spiel bezahle. Dann entweder mit anständiger Anleitung oder kleinerem Preis. Schliesslich ist sich EA auch nicht zu schade, in jede Spielschachtel ein doppelseitig und farbig bedrucktes Papierchen mit Werbung für andere EA-Spiele zu legen... Wo bleibt da der Umweltschutz? Und was ist mit dem Onlinepass? Da brauchts auch immer ein Extrafötzeli...

Björn F. hat geschrieben - 02 Feb

Ohja noch mehr Schooter-Brei.. Buttletstorm find ich ja noch mal erfrischend, aber noch mehr bitte nicht in diesem Jahr...

Jarekk82 hat geschrieben - 19 Jun

Die haben doch einen an der Waffel...

Roger hat geschrieben - 28 Jan

Ich bin mal gespannt, wie sich das Ding als "Spielekonsole" eignet ... mit den Gyros wird das bestimmt witzig ... oups ausgerutscht ... *klatsch* *klirr*

Jarekk82 hat geschrieben - 28 Jan

Tja, das Ipad ist eine gute Möglichkeit, Spiele ohne Datenträger und mit erzwungener Internet-Aktiviertung etc. pp. einzuführen. Vielleicht schafft ja dieses Teil das, was die PSPgo im Moment noch versucht. Ach ja, und der Gebrauchtwarenhandel lässt sich auch umgehen. Jip-jip-Hurraaaa!

Björn F. hat geschrieben - 09 Dez

Sicher ist das auf einer Seite richtig, aber wenn jemand das Spiel gebraucht kauft, wird er sozusagen ebenfalls als Raubkopierer behandelt. 15 € für einen eine Stunden langen DLC von Dragon Age zu verlangen ist echt nicht tragbar.

Renraku hat geschrieben - 09 Dez

Wäre toll wenn das alle Hersteller machen würden, dann müsste man nach dem Kauf des Spieles, welches sowieso schon total überteuert ist, nicht für jeden Zusatz noch was zahlen....

Renraku hat geschrieben - 23 Nov

Wenigstens einer der den Schlamassel im deutschsprachigen Raum erkennt

Björn hat geschrieben - 09 Aug

Ist doch klar, dass für die PS3 mehr Spiele verkauft werden, denn die Konsole wird von den Leuten gekauft, die wirklich mit Leidenschaft beim Spiel dabei sind und öfter Spiele kaufen.
Gerade die Casual-Gamer, auf denen die Wii aufbaut (und die kleinste, günstigste Version der 360) kaufen sich die Konsole und 1-2mal im Jahr ein Spiel. Die PS3 ist hingegen vor allem bei Hardcore-Gamern vertreten und diese leisten sich auch öfters ein neues Game, deshalb passt das mit dem Verhältnis schon, dass sich die PS3 Spiele besser verkaufen als auf die Basis der 360 gerechneten.

Björn hat geschrieben - 07 Mai

Also wenn das wirklich so eingesetzt wird muss ich sagen fühle ich mich als Käufer der Spiele (und ja ich wollte mir beide kaufen) total ungerecht behandelt. Ich nehme oft und gerne meinen Laptop unterwegs mit um darauf dann zu zocken. Wenn ich also einige Zeit in Urlaub fahre oder vor der Fahrt vergessen habe das Spiel zu reaktivieren stehe ich da.
Mal ganz davon abgesehen, was die Leute machen sollen, die keine Internet-Flatrate haben, und davon gibt es noch einige in ländlichen Gebieten etc.
Die müssen also erstmal ins Internet einwählen, das Spiel starten, das Spiel wieder beenden, aus dem Internet auswählen und das Spiel dann wieder starten und dafür dann noch alle paar Tage die Onlinezeit bezahlen. Bei einem Dauerbrenner wie SPORE kommt da schon ein ganz schönes Sümmchen zusammen.
Hoffen wir also mal, dass sich das Ganze nicht wirklich so verhält. Ansonsten sind die Käufer der Spiele wieder schlechter dran als die paar Leute die sich das Spiel gecrackt herunterladen.

Björn hat geschrieben - 07 Mai

Also wenn das wirklich so eingesetzt wird muss ich sagen fühle ich mich als Käufer der Spiele (und ja ich wollte mir beide kaufen) total ungerecht behandelt. Ich nehme oft und gerne meinen Laptop unterwegs mit um darauf dann zu zocken. Wenn ich also einige Zeit in Urlaub fahre oder vor der Fahrt vergessen habe das Spiel zu reaktivieren stehe ich da.
Mal ganz davon abgesehen, was die Leute machen sollen, die keine Internet-Flatrate haben, und davon gibt es noch einige in ländlichen Gebieten etc.
Die müssen also erstmal ins Internet einwählen, das Spiel starten, das Spiel wieder beenden, aus dem Internet auswählen und das Spiel dann wieder starten und dafür dann noch alle paar Tage die Onlinezeit bezahlen. Bei einem Dauerbrenner wie SPORE kommt da schon ein ganz schönes Sümmchen zusammen.
Hoffen wir also mal, dass sich das Ganze nicht wirklich so verhält. Ansonsten sind die Käufer der Spiele wieder schlechter dran als die paar Leute die sich das Spiel gecrackt herunterladen.


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