Runes of Magic - Chapter 4: Lands of Despair

Und was spielst du? Die Klassenwahl in Chapter 4

Artikel Benjamin Kratsch

Die Nebenrollen

Bei "Runes of Magic" gibt es zwei Arten von Schadensausteilern: physische und magische. Beide Gruppen haben die gleiche Aufgabe: Sie sollten den Feinden innerhalb kürzester Zeit auch den letzten Lebenspunkt entziehen, ohne dass ihr eigener Charakter dabei selbst das Zeiltiche segnet. Zu diesem Zweck verfügen die Damage-Dealer über mächtige Waffenattacken oder offensive Zaubersprüche. Ihr habt die Wahl zwischen folgenden Rollen:

Magier: Burn, baby, burn!

Der Zauberer fügt seinen Widersachern Schaden aus der Entfernung zu. Ob Feuer oder Wind – diese Klasse kennt sich in Sachen Magie aus. Eine gute Ergänzung dazu ist der Priester oder Druide. Beide Spezialisierungen werten ihre Rüstung mit den gleichen Attributen wie der Magier auf (Intelligenz, Weisheit und Ausdauer). Ausserdem verschaffen sie euch die Möglichkeit, euren eigenen Charakter zu heilen. Dies ist für euch immer von Vorteil, denn der Magier ist nur mit einer dünnen Stoffrobe ausgestattet und glänzt daher nicht wirklich durch eine hohe Verteidigung. Wenn ihr euren Schadensausstoss steigern wollt, empfiehlt sich ein Kundschafter oder Schurke als Zweit- beziehungsweise Drittklasse.

Kundschafter: Der Treffsichere
Der Kundschafter ist ein Bogenschütze, der mit sicherer Hand aus hoher Entfernung einen Pfeil nach dem anderen abfeuert und den Feind niemals verfehlt. Der physische Schadensausteiler meidet wie der Magier den Nahkampf, denn seine Lederrüstung hält nicht so viel Schaden ab wie der Panzer eines Ritters. Die beste Ergänzung für den Schützen ist der Schurke, der (wie der Kundschafter) bei den Werten auf seiner Rüstung auf Geschicklichkeit und Ausdauer setzt.

Schurke: Die unsichtbare Gefahr

Der flinke Nahkämpfer ist ein Meister des Verbergens. Der Schurke schleicht herum, unsichtbar für seine Feinde, und greift diese plötzlich an, bewaffnet mit zwei Dolchen. Die Waffen ermöglichen es dem Schurken, einen extrem hohen Schaden innerhalb kürzester Zeit anzurichten. Das muss er auch tun, um zu überleben: Seine in der Regel mit Geschicklichkeit und Ausdauer aufgewertete Lederrüstung bietet ihm nicht genügend Schutz, um längere Zeit im Nahkampf zu bestehen. Die Kombination mit einem Krieger oder Ritter erhöht die Verteidigung des Schurken und ist somit immer eine gute Wahl, wenn es um die Zweitklasse geht. Aber auch die Verbindung mit dem Magier oder Kundschafter hat ihre Vorteile, denn durch diese Spezialisierungen erhöht sich der Schadensausstoss des Nahkämpfers und er kann auch aus der Entfernung angreifen.

Krieger: Der Haudrauf
Ein glänzender Kettenpanzer, eine schwere Zweihandaxt und jede Menge Angriffskraft: Der Krieger in Runes of Magic verhält sich ähnlich wie seine Kollegen in anderen MMOGs. Er wertet seine Rüstung mit Ausdauer und Stärke auf und verfügt daher über ein ordentliches Lebenspunktepolster sowie über hohe Werte in Sachen Verteidigung und Angriff. Mit einem Ritter oder Bewahrer kombiniert kann ihm kaum ein Monster zusetzen, daher eignen sich diese Kombinationen in einer Gruppe gut als Off-Tanks, die den Ritter unterstützen. Wenn ihr euren Krieger mit einem Schurken und/oder einem Kundschafter verbindet, erhaltet ihr dagegen einen starken Damage-Dealer

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