Gerade haben sie ihr neues Spiel "Verdant" angekündigt - und ein weiteres Spiel in Entwicklung: Tiny Roar aus Hamburg zählt zu den umtriebigsten deutschen Indie-Studios. Ein Interview über melancholische Survival-Abenteuer, wildes Prototyping und Community-Feedback.
Wilder Westen, Fantasy, Echtzeitstrategie: Das ist die Mischung, aus der das Schweizer Studio Avancadia sein Spiel "Arcane Wilds" erschafft. Der spannende Mix befindet sich im Early Access. Wir haben mit Avancadia über Setting, Gameplay und Community-Feedback gesprochen.
Das Indie-Spielejahr neigt sich dem Ende zu - das merkt man auch daran, dass die Releases in der zweiten Dezemberhälfte deutlich abnehmen. Dafür lässt es die erste Dezemberhälfte noch mal richtig krachen: mit Mystery à la "Stranger Things", einer Skate-Hölle und Dungeon-Keeping.
Die Idee, PCs als Konsolen in die Wohnzimmer zu bringen, gab es bereits vor 20 Jahren. Damals scheiterte sie - und zehn Jahre später erneut. Doch jetzt könnte Valve mit der neuen Steam Machine den Durchbruch schaffen. Denn sowohl Hardware als auch Software und auch die Spieler sind dafür bereit.
Vor wenigen Tagen ging das Cosplay Kumite VII zu Ende: ein Online-Contest, bei dem Cosplayer aus vielen Ländern gegeneinander in mehreren Runden antraten. Ein Interview mit der Contest-Siegerin Serinua über das zurückliegende Turnier, den Crafting-Prozess und den Spass am Cosplay.
Das Erstlingswerk "A Juggler's Tale" wurde mehrfach prämiert, nun arbeitet das deutsche Indie-Studio kaleidoscube an "RECUR", einem Spiel mit raffinierter Zeitmanipulation. Ein Interview über komplexe Rätsel, Comics als ästhetische Vorbilder und Tipps für angehende Game-Designer.
Eine Spielplatzschaukel - und gezieltes Schuhschleudern: Das sind die Zutaten für "Shoe it All!", dem Spiel des Schweizer Studios Amberbite Games. Ein Interview mit dem Entwicklerteam über Kindheitserinnerungen, Gameplay-Herausforderungen und anarchische Vibes.
Es gibt Monate, in denen muss man echte Indie-Highlights mit der Lupe suchen. Und es gibt diesen November! Selten war die Auswahl an attraktiven Independent-Produktionen so gross wie in den kommenden vier Wochen. Wir stellen sie euch vor - inklusive Schweizer Games.
In einer Woche ist Halloween! Klar, die kommerziellen Auswüchse mit Plastikkürbissen und Süsskram können nerven. Allerdings ist das Gruselfest immer eine gute Gelegenheit, die besten Horror-Games des Jahres auszuprobieren. Wir stellen Indie-Highlights vor, die euch das Fürchten lehren.
Cosplay-Wettbewerbe sind spektakuläre Programmpunkte von Conventions und -Festivals. Es gibt diese Wettbewerbe aber auch online: Bestes Beispiel ist das Cosplay Kumite, das alljährlich von einem Schweizer Paar organisiert wird. Ein Interview zum Start des diesjährigen Wettbewerbs.
Eine Schatzjägerin, die von touristisch gestalteten Dungeons genervt ist - und dann doch echte Abenteuer in einem abgeschotteten Königreich erlebt: Das ist das Setting des Spiels "Mazestalker: The Veil of Silenos", das gerade in Österreich entsteht. Ein Interview mit dem Solo-Entwickler.
Wird die Festung den Horden standhalten? Und welche Herausforderungen warten in der nebelverhangenen Welt? Im Roguelite "Monuments to Ruin" bringt jede Spielrunde neue Spannung. Ein Interview mit dem Zürcher Studio Ohnsinn, das gerade an dem Tower-Defense-Titel arbeitet.