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Redakteur Games.ch

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Saros - Special

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Gameplay first: So ticken die Entwickler hinter Saros

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Mit "Saros" liefert Housemarque ein Game, das Spieler gleichermassen fordert wie fasziniert. Im Interview sprechen Kreativdirektor Gregory Louden und Art-Director Simone Silvestri über Spannung als Designprinzip, die Balance zwischen Chaos und Kontrolle - und warum das Spiel mehr sein soll als...

Saros - Test / Review

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Bullet-Hell trifft Sci-Fi-Horror

Test

Mit "Saros" knüpft Housemarque an den Erfolg von "Returnal" an und entwickelt das bekannte Konzept konsequent weiter. Euch erwarten rasante Sci-Fi-Action und ein fordernder Kampf ums Überleben auf einem sich ständig verändernden Planeten. Doch hinter dem Tempo steckt mehr als nur...

WWE 2K26 - Test / Review

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Tolles Wrestling, miese Mikrotransaktionen!

Test

"WWE 2K26" liefert erneut jede Menge Inhalte, bekannte Wrestling-Action und spektakuläre Momente im Ring. Doch hinter der Show lauert ein Monetarisierungsmodell, das Spieler immer stärker zur Kasse bittet. Kann das Gameplay den wachsenden Druck durch Ringside-Pass und Mikrotransaktionen noch...