Interessiert den Durchschnittsspieler die Story eines Videospiels überhaupt noch grossartig? Oder genügen grosse Explosionen, grosse Brüste und eine vernünftige Menge spritzenden Blutes, so wie es das Klischee behauptet?
Kann es wirklich sein, dass Filme und Bücher nicht ohne durchdachte Spannungsbögen auskommen, Games aber schon? Wir haben versucht, darauf eine Antwort zu finden.
GameS.CHau-Kolumne:
Storytelling: Gefangen zwischen Grafik und Adrenalinrausch