Könnt ihr den Lauf der Geschichte ändern - oder ändert er euch? Im Grand-Strategy-Game "Feudums" treffen mittelalterliche Adelsgeschlechter in Online-Partien aufeinander. Ein Interview mit Matyas Suranyi von Kalamona Studios aus St. Gallen, das "Feudums" entwickelt.
Anfang Juni erschien "Tavern Talk 2: Dreamwalker", eine cozy Visual Novel des deutschen Indie-Studios Gentle Troll Entertainment. Ein Interview mit dem Gründer und Geschäftsführer Michel Wacker über Game-Design-Herausforderungen, Musik, Merch und die Geschichte des Unternehmens.
Die Kritiker sind sich alles andere als einig über den neuen "Spider-Man"-Film. Wir haben uns ein eigenes Bild gemacht. Was Peter Parker im neuen "Spider-Man"-Abenteuer erlebt, kommt irgendwann auf die allermeisten von uns zu, sofern wir es nicht schon hinter uns haben. Irgendwann, so ab Mitte...
"Kirby" bei DMA Design, Oliver Kalkofe in "Die Siedler" und Gaming in Griechenland: Die Redaktion hat für euch wieder tief in der Kuriositätengrabbelkiste gekramt und präsentiert acht weitere Gaming-Funfacts zum Angeben auf jeder Party!
Fantasy-Figuren mit einer Vorliebe für japanisches Essen? Warum auch nicht? "Goblin Sushi" ist eine Restaurant-Simulation mit Roguelike-Elementen und bereits im Early Access verfügbar. Ein Interview mit dem Schweizer Studio Old Cake Factory über seinen Debüttitel.
Rabe, Waschbär, Wolf: In "Edenfall: Legacy of the First Wardens" verwandelt sich Protagonistin Venya in Tiere, um die Welt vor dem Untergang zu retten. Ein Interview mit dem österreichischen Solo-Entwickler Laurenz Baumgartner, der "Edenfall" dieses Jahr veröffentlichen will.