Einmal im Jahr kommt die Community in Reykjavík zusammen, um " EVE Online " ein Denkmal zu setzen. Auch 2026 findet das EVE Fanfest unter grosser Beteiligung statt, liefert zahlreiche spannende Diskussionen und schafft einen Ort, an dem eines der einzigartigsten Online-Spiele aller Zeiten...
Die Fantasy Basel ist ein Festival der Popkultur - da dürfen Games natürlich nicht fehlen! Neben Nintendo und Co sind auch viele Schweizer Entwicklerstudios mit ihren neuesten Projekten vor Ort. Wir stellen euch einige der Titel vor, die ihr vom 13. bis 16. Mai an den Messeständen testen könnt.
Neue Klugscheisser-Munition für den nächsten Gaming-Abend: Wir liefern euch unnützes Wissen aus der Welt der Computer- und Videospiele. Manches davon klingt komplett erfunden - stimmt aber wirklich.
Sanit Klamchanuan ist als "Spicythaidesign" seit 2012 in der Cosplay -Szene unterwegs und wird dieses Jahr die Fantasy Basel besuchen. Ein Interview über Lieblingskostüme, Karton als Baumaterial und Sanits Job bei der weltberühmten Spezialeffekte-Firma Wētā Workshop in Neuseeland.
Familie scheint eines der grossen Themen des Jahres 2026 zu sein. Ob man in sie hineingeboren wird oder im Begriff ist, in eine einzuheiraten: Nichts ist auf Dauer so toxisch und zerstörerisch wie schwierige familiäre Verhältnisse. Das jedenfalls legen sämtliche Serien und Filme nahe, die uns...
Von Leone bis Karl Heisenberg: Die Schweizerin Enelden ist bereits seit 2012 leidenschaftliche Cosplay erin. Im Interview mit GAMES.CH berichtet sie von ihren unterschiedlichen Rollen, der Tätigkeit als Wettbewerbsjurorin und dem bevorstehenden Auftritt an der Fantasy Basel Mitte Mai.
Ein Online-Fussballmanager mit taktischer Tiefe, der aber auch einsteigerfreundlich ist: Daran arbeitet derzeit das Schweizer Studio Pulse . Bei der Entwicklung des Smartphone- und Browser-Games " Pulse " lässt die Firma aus Walzenhausen ihre Community intensiv mitbestimmen. Ein Interview.
Vom Game-Jam in die Games-Branche: Das Nürnberger Indie-Studio Pixel Maniacs hatte seine Initialzündung bei einem 72-Stunden-Wettbewerb für Spiele-Entwicklung. Ein Interview über den Werdegang der Firma und ihren neuen Puzzle-Platformer " ChromaGun 2: Dye Hard ".
Am 26. März 2026 lud Samsung in die Schweizer Firmenzentrale in Zürich, um sein kommendes Monitor-Line-up zu präsentieren. Wir waren für euch vor Ort und konnten bereits einen ersten ausführlichen Blick auf die neuen Odyssey-Modelle werfen. So viel vorweg: 4K war gestern!
Endlose Räume mit gelber Tapete, muffigem Teppich und surrenden Neonlichtern: Das ist das Internetphänomen der sogenannten Backrooms. Im Juni soll dessen Verfilmung im deutschsprachigen Raum in die Kino s kommen. Doch woher kommt dieses Phänomen, was fasziniert daran, und warum gibt es so viele...
Formwandlung als Spielprinzip: In " Morbid Metal " wechselt ihr mitten im Kampf zwischen futuristischen Charakteren. Das stylishe Hack 'n' Slash geht am 8. April in den Early Access auf Steam. Wir haben vorab mit Felix Schade vom Kölner Studio Screen Juice gesprochen.
Valve will euch zum Zocken zwingen: Wer neue Games nur kauft, aber nicht spielt, soll künftig dafür bezahlen. Zugleich bietet Steam bald auch neue Funktionen, die euch häufiger ans Gamepad holen sollen!
Jeden Tag erscheinen Dutzende Games, der Wettbewerb um die Aufmerksamkeit der Spielefans ist enorm. Wie können Spielestudios angesichts der grossen Konkurrenz dennoch erfolgreich sein? Ein Interview mit der Zürcher Firma Metaroot , die sich auf das Publishing von Indie-Games spezialisiert hat.
Satanistische Familienfehden, explosive Ferien und humorlose Aliens bestimmen das Bild in Kino und Streaming. Ja, manchmal möchte man einfach nur draufhauen, alles zu Klump schlagen und nichts als brennende Brücken hinterlassen. 2026 fliegt diese destruktive Gemütslage die meisten von uns...
Fakten, Kuriositäten und jede Menge interessantes Gamer-Wissen: Die Redaktion hat erneut acht witzige und ebenso clevere Videospiel-Funfacts zusammengetragen - von "Hytale" bis "Fable".
Der Brite James Patton lebt seit Langem in Wien und entwickelt dort Computerspiele. Sein neuestes Werk " Duskpunk " ist Ende letzten Jahres erschienen. Ein Interview über Einflüsse wie "Citizen Sleeper" und "Dishonored", Gameplay-Mechaniken und den Job als Solo-Game-Designer.