Formwandlung als Spielprinzip: In "Morbid Metal" wechselt ihr mitten im Kampf zwischen futuristischen Charakteren. Das stylishe Hack 'n' Slash geht am 8. April in den Early Access auf Steam. Wir haben vorab mit Felix Schade vom Kölner Studio Screen Juice gesprochen.
Ein Viertel des Jahres ist bereits wieder vorüber. Und während man anhand des aktuellen Weltgeschehens gern mal weggucken würde, ist ein Blick in Apples App Store deutlich erfreulicher. Auch in den vergangenen Wochen haben Entwickler nämlich wieder fleissig für Nachschub bei iPhone-Spielen...
Jeden Tag erscheinen Dutzende Games, der Wettbewerb um die Aufmerksamkeit der Spielefans ist enorm. Wie können Spielestudios angesichts der grossen Konkurrenz dennoch erfolgreich sein? Ein Interview mit der Zürcher Firma Metaroot, die sich auf das Publishing von Indie-Games spezialisiert hat.
Voll im Flow: In "Swiftrace Canyon" fahrt ihr Rennen durch bizarre Landschaften. Das Spiel des Schweizer Studios Optimotter ist gerade erst Mitte Februar erschienen. Ein Interview mit dem Co-Founder Mike Brechbühl über Gameplay, Inspiration und die Luzerner Game-Dev-Community.
Die ersten beiden Monate des neuen Jahres sind bereits vorüber. Und während das Wetter langsam, aber sicher wärmer wird, versorgen uns iOS-Entwickler mit brandheissen Gaming-Leckerbissen im App Store. In den vergangenen Wochen haben es nämlich einige echte Hochkaräter aufs iPhone geschafft, die...
Vor gut einem Jahr zog der Swiss Game Hub auf das Industrie-Areal in Zürich-Oerlikon. Grund genug, die ersten zwölf Monate am neuen Standort Revue passieren zu lassen und einen Ausblick auf die kommenden Monate zu wagen. Dafür haben wir mit Samuel Vonäsch vom Organisationsteam gesprochen.
"Demon Turf" war 2021 ein kleiner Geheimtipp für 3D-Platformer-Fans, die genug von halb garen Nostalgieprojekten hatten und stattdessen ein Spiel wollten, das sein Movement wirklich ernst nimmt. Entwickler Fabraz hat sich mit dem frechen Dämonen-Girl Beebz eine eigenständige Marke geschaffen,...
Erst "Dorfromantik", jetzt "Star Birds": Das Berliner Indie-Studio Toukana Interactive entwickelt entspannte Games mit einem hohen Wiederspielwert. Ein Interview über Asteroiden-Bergbau, neue Ideen und die Gameplay-Balance zwischen Entschleunigung und Herausforderung.
Grimdark-Survival-Horror im Weltraum - und eine Nonne als Protagonistin? Allein schon dank seines aussergewöhnlichen Settings dürfte "Void Martyrs" einiges an Aufmerksamkeit sicher sein. Ein Interview mit den Entwicklern vom Schweizer Studio Mac n Cheese Games.